Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие с беспрецедентным размахом. Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Прошло 15 лет с момента выхода первой игры серии Angry Birds. Думаю, мало кто ожидал, что он будет настолько популярен. Это доказано, будь то популярные игры для iOS и Android, товары, сериалы фильмов (!) или тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Да, эти незаметные, но раздражительные маленькие птички сделали имя Rovio практически нарицательным, а это очень много значит для игроков и инсайдеров отрасли. Не говоря уже о том, что совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, превратили Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о Королевстве, которое Angry Birds создали, а затем разрушили.
Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора» Angry Birds, чтобы гарантировать, что вся наша будущая работа над IP будет последовательной и уважительной к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться серия в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она богата содержанием. Он красочный и милый, но в то же время затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (из-за мультфильма!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией Dream Bomb).
На протяжении многих лет творческая стратегия Angry Birds постоянно подчеркивала этот широкий [тематический] масштаб и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — продолжать и оставаться верными этому наследию, одновременно открывая и реализуя новый контент, создавая новые игровые возможности, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадным и прожорливым врагом — свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих Рэд, талисман Angry Birds, является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы.
Каждый сотрудник Rovio, работающий над «Angry Birds», прекрасно осознает нашу ответственность — усердно работать над тем, чтобы этот интеллектуальный проект был хорошим, — создавать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». 》Взрослые геймеры могут сказать: «Правильно! Это моя Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) взглянуть на него и сказать: «Ух ты. Этот IP лучше, чем я себе представлял». гораздо более глубокий». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это похоже на «Создание для общественности», где мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.
Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?
SEGA четко понимает ценность зрелой интеллектуальной собственности в медиа, то есть дальнейшего успеха практически во всех областях, от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений, и мы очень сосредоточены на расширении Fury в ближайшие годы. фан-база, охватывающая все современные точки соприкосновения. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они глубоко понимают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотят работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые соответствуют тому, чем мы являемся. Развитие Другие реализованные проекты прекрасно вписались.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds много значила для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье. Момент «ага».
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в глубине и очаровании Angry Birds Toons, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.
Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но это то, что лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем нашим фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, расширяя мир Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Что бы ни привлекло вас в Angry Birds в первую очередь (и удержало в фандоме), у нас есть кое-что для вас.