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Angry Birds 크리에이터들이 비하인드 스토리로 15주년을 축하합니다

By CamilaJan 21,2025

Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망

세계적으로 유명한 '앵그리버드'가 올해로 전례 없는 성대한 행사로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하여 그에게 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.

Angry Birds 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 15년이 지났습니다. 이 정도로 인기가 많을 거라고 예상한 사람은 거의 없었을 것 같아요. 이는 iOS 및 Android의 인기 게임, 상품, 영화 ​​시리즈(!)인지, 아니면 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수로 이어졌는지 거의 확실하게 입증되었습니다.

예, 눈에 띄지 않지만 짜증을 잘 내는 이 작은 새 덕분에 Rovio는 거의 누구나 아는 이름이 되었습니다. 이는 플레이어와 업계 관계자에게 많은 의미를 갖습니다. 말할 것도 없이, Supercell과 같은 개발자와의 공동 노력으로 핀란드는 모바일 게임 개발의 중심지로 발전했습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.

다행히 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. Angry Birds가 만들고 해체한 왕국에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.

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당신 자신과 지난 몇 년간 Rovio에서 했던 일을 간략하게 소개해주실 수 있나요?

제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal에서 근무하면서 거의 24년 동안 게임 개발 분야에 종사해 왔습니다.

저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 시리즈가 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.

돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?

'Angry Birds'는 언제나 플레이하기 쉬우면서도 콘텐츠가 풍부합니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성과 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제를 다루고 있습니다. 이 게임은 아이들(만화 때문에!)뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 Dream Bomb의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.

수년에 걸쳐 Angry Birds의 창의적인 전략은 지속적으로 이 광범위한 [주제] 범위를 강조해 왔으며 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 그 유산을 이어가는 동시에 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 발견하고 실행하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 탐욕스럽고 탐욕스러운 적 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.

모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?

모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds 마스코트인 Red는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 영화 시리즈를 시청한 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio에서 "Angry Birds"를 작업하는 모든 직원은 이 IP를 좋은 IP로 만들기 위해 열심히 노력하고 "Angry Birds"를 플레이하며 자란 사람들을 위해 놀라운 새로운 경험을 선사해야 한다는 우리의 책임을 잘 알고 있습니다. 》어른 게이머는 "맞아! 내 Angry Birds야!"라고 말할 수 있으며, 이를 통해 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 이를 보고 "와. 이 IP는 내가 상상했던 것보다 낫습니다."라고 말할 수 있습니다. 훨씬 더 심오해요.” 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.

이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 좋아하는 점(또는 좋아하지 않는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '공개 공개'에 가깝습니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행해야 하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가중됩니다. 이는 어려운 일이지만 우리 모두가 극복하려고 노력하고 있는 일입니다.

게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?

SEGA는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치, 즉 게임부터 라이선스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원에 이르기까지 거의 모든 분야에서 지속적인 성공을 거두고 있음을 분명히 이해하고 있으며 앞으로 Birds를 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 모든 현대적인 터치 포인트를 포괄하는 팬 기반. 우리는 다가오는 Angry Birds 3 출시를 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.

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우리는 강력하고 유머러스하며 감동적인 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 더 깊은 세계로 다가가기를 바랍니다. 우리는 [영화 제작자] John Cohen 및 크리에이티브 팀과 함께 이 영화를 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 깊이 이해하고 사랑하며 우리와 일맥상통하는 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하기 위해 우리와 협력하기를 매우 열망하고 있기 때문입니다. 개발중인 다른 프로젝트는 완벽하게 혼합되었습니다.

Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?

Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 많은 의미를 가져왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고 다른 사람들에게는 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 "단지" 그 이상이라는 것을 깨닫는 순간입니다. "아하" 순간입니다.

Angry Birds Toons의 깊이와 매력에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람들도 있었고, 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds를 자랑스럽게 자랑스럽게 선보이는 사람들도 있었습니다.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심입니다.

그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?

이 놀라운 여정을 우리와 함께 해주신 모든 팬 여러분께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 형성했습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 창작물에 대한 뒷이야기는 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.

향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 피드백에 귀를 기울이겠습니다. 처음에 여러분을 Angry Birds로 이끌었던(그리고 여러분을 팬덤에 머물게 했던) 이유가 무엇이든 간에 여러분을 위한 것이 있습니다.

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