Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm 15 năm thành lập bằng một dịp hoành tráng chưa từng có. Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo Rovio Ben Mattes để yêu cầu ông chia sẻ một số suy nghĩ.
15 năm đã trôi qua kể từ khi trò chơi đầu tiên trong series Angry Birds được phát hành. Tôi nghĩ ít người mong đợi nó sẽ nổi tiếng như vậy. Điều đó đã được chứng minh cho dù đó là trò chơi đình đám trên iOS và Android, hàng hóa, loạt phim (!) hay thực tế là nó gần như chắc chắn dẫn đến một thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới.
Đúng vậy, những chú chim nhỏ kín đáo nhưng cáu kỉnh này đã khiến Rovio gần như trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Chưa kể, nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan trở thành trung tâm phát triển game di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc Sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về Vương quốc mà Angry Birds đã tạo ra và sau đó phá hủy.
Anh có thể giới thiệu sơ lược về bản thân cũng như công việc của mình tại Rovio trong những năm qua được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi được gần 24 năm, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo" trên Angry Birds để đảm bảo rằng tất cả công việc trong tương lai của chúng tôi về IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục đầu tư của mình (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn về vị trí của loạt sản phẩm trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
"Angry Birds" luôn dễ chơi nhưng lại giàu nội dung. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời giải quyết một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Bomb).
Trong những năm qua, chiến lược sáng tạo của Angry Birds đã liên tục nêu bật phạm vi [chủ đề] rộng lớn này và đã tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là tiếp tục và giữ đúng di sản đó, đồng thời khám phá và triển khai nội dung mới; tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng, lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, Red, linh vật của Angry Birds, là "biểu tượng của trò chơi di động", giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim.
Mọi nhân viên làm việc trên "Angry Birds" tại Rovio đều nhận thức rõ trách nhiệm của chúng tôi - làm việc chăm chỉ để biến IP này thành một IP tốt - nhằm tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những ai lớn lên chơi "Angry Birds" 》Người lớn game thủ có thể nói: "Đúng vậy! Đó là Angry Birds của tôi!", cho phép những người chơi mới hơn (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) nhìn vào nó và nói: "Chà. IP này tốt hơn tôi tưởng tượng." sâu sắc hơn nhiều.” Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần giống với "Xây dựng cho công chúng", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được nhiều người yêu thích nhưng cũng phải làm điều đó theo cách dễ thấy. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.
Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?
SEGA hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, tức là tiếp tục thành công trong hầu hết mọi lĩnh vực, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, đồng thời chúng tôi rất tập trung vào việc mở rộng Fury Birds trong những năm tới. cơ sở người hâm mộ, bao gồm tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ hiểu sâu sắc và yêu thích tài sản trí tuệ này, đồng thời rất háo hức được làm việc với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới phù hợp với đặc điểm của chúng tôi. đang phát triển. Các dự án khác được thực hiện kết hợp hoàn hảo.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds đã có ý nghĩa rất lớn đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là lúc họ nhận ra rằng điện thoại của họ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình Khoảnh khắc “aha”.
Một số chia sẻ câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự quyến rũ của Angry Birds Toons, những người khác tự hào khoe hàng trăm chú Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã cùng chúng tôi trải qua hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự đã định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện nền tảng về sự sáng tạo của bạn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn khi mở rộng thế giới Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Dù điều gì đã thu hút bạn đến với Angry Birds ngay từ đầu (và giữ bạn ở lại fandom)—chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.