Ev > Haberler > Angry Birds Yaratıcıları 15. Yıldönümünü Kamera Arkası Analizleriyle Kutluyor

Angry Birds Yaratıcıları 15. Yıldönümünü Kamera Arkası Analizleriyle Kutluyor

By CamilaJan 21,2025

Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış

Dünyaca ünlü "Angry Birds" bu yıl 15. yıl dönümünü benzeri görülmemiş büyük bir olayla kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.

Angry Birds serisinin ilk oyununun piyasaya sürülmesinin üzerinden 15 yıl geçti. Sanırım çok az kişi bu kadar popüler olmasını bekliyordu. Bu ister iOS ve Android'deki popüler oyunlar, ürünler, bir film dizisi (!) olsun, ister dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına yol açtığı gerçeği olsun, kanıtlanmıştır.

Evet, bu göze çarpmayan ama asabi küçük kuşlar, Rovio'yu neredeyse herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi; bu da oyuncular ve sektördeki kişiler için çok şey ifade ediyor. Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabalarının Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezi haline getirdiğinden bahsetmiyorum bile. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasını görme zamanının geldiğini düşündüm.

Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes ile röportaj yapmayı başardım ve ona bazı sorular sordum. Bakalım Angry Birds'ün yarattığı ve sonra parçaladığı Krallık hakkında ne düşünüyor?

yt

Kendinizi ve Rovio'da yıllar içinde yaptığınız çalışmaları kısaca tanıtır mısınız?

Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de neredeyse 24 yıldır oyun geliştirme alanında çalışıyorum.

Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, IP üzerinde gelecekteki tüm çalışmalarımızın tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamak için Angry Birds'te "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, serinin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına dair vizyonumuzu gerçekleştirmek için portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak birlikte çalışıyoruz.

Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?

"Angry Birds" her zaman oynaması kolay ama aynı zamanda içerik açısından da zengin olmuştur. Renkli ve sevimli olmasının yanı sıra kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konuları ve temaları da ele alıyor. Çocuklara (çizgi film yüzünden!) hitap ettiği gibi, iyi nişan alınmış bir sapan atışının (ya da Dream Bomb'un muhteşem kaotik zincirleme reaksiyonunun) getirdiği başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.

Yıllar geçtikçe Angry Birds'ün yaratıcı stratejisi bu geniş [tematik] kapsamı sürekli olarak vurguladı ve bazı unutulmaz işbirlikleri ve projeler ortaya çıkardı. Bugünkü mücadelemiz, bu mirasa sadık kalarak devam etmek, aynı zamanda yeni içerik keşfedip uygulamak; fikri mülkiyetin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur baş düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.

Mobil oyunlar için bu kadar önemli bir dizi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?

Bu ​​sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu Red, tıpkı Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan, oyun oynamış, oyuncak satın almış veya film dizisini izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio'da "Angry Birds" üzerinde çalışan her çalışan, bu IP'yi iyi bir IP haline getirmek için çok çalışmak ve "Angry Birds" oynayarak büyüyenler için muhteşem yeni deneyimler yaratmak konusundaki sorumluluğumuzun bilincindedir 》Yetişkin oyuncular "Doğru! Bu benim Angry Birds'üm!" diyerek yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç olanların) ona bakıp "Vay canına. Bu IP hayal ettiğimden daha iyi" demesine olanak tanıyabilir. çok daha derin.” Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.

Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "Kamuoyunda Oluşturma"ya yakındır. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmak ve aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapmak için ek bir baskı getiriyor. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.

Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?

SEGA, medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini, yani oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar hemen hemen her alanda sürekli başarının değerini açıkça anlıyor ve önümüzdeki yıllarda Fury'yi genişletmeye odaklanmış durumdayız. tüm modern temas noktalarını kapsayan hayran kitlesi. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.

yt

İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. Bu filmde [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple çalışmaktan heyecan duyuyoruz çünkü onlar bu fikri derinden anlıyor ve seviyorlar ve bizimle uyumlu yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaya çok istekliler. Üstlenilen diğer projeler mükemmel bir şekilde harmanlandı.

Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?

Angry Birds yıllar boyunca pek çok insan için çok şey ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, şimdiye kadar oynadıkları ilk video oyunu, diğerleri için ise telefonlarının, arkadaşlarını ve ailelerini aramak için "sadece" olmaktan öte bir şey olacağını fark ettikleri zamandır. "Aha" anı.

Bazıları Angry Birds Çizgi Filmlerinin derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds Peluş oyuncaklarını gururla sergiledi.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmak istediği şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ün başarısının özünde yatan da bu.

Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?

Bizimle bu inanılmaz yolculuğa çıkan tüm hayranlarımıza çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yaratımlarınızın arka hikayeleri bize ilham vermeye devam ediyor.

Angry Birds dünyasını gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. İlk etapta sizi Angry Birds'e çeken (ve fandomda tutan) her ne ise, sizin için bir şeyimiz var.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Marvel Rivals: Rank Sıfırlama Ayrıntıları Açıklandı