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Les créateurs d'Angry Birds célèbrent leur 15e anniversaire avec un aperçu des coulisses

By CamilaJan 21,2025

Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir

Cette année, le célèbre "Angry Birds" célèbre son 15e anniversaire avec une grande occasion sans précédent. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu le plaisir d'interviewer Ben Mattes, directeur créatif de Rovio, pour lui demander de partager quelques réflexions.

15 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu de la série Angry Birds. Je pense que peu de gens s’attendaient à ce qu’il soit aussi populaire. Cela est prouvé, qu'il s'agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, d'une série de films (!) ou du fait que cela a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.

Oui, ces petits oiseaux discrets mais irritables ont fait de Rovio un nom presque connu, ce qui signifie beaucoup pour les joueurs et les initiés de l'industrie. Sans oublier que ses efforts conjoints avec des développeurs comme Supercell ont propulsé la Finlande au rang de centre de développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de jeter un coup d’œil dans les coulisses.

Heureusement, j'ai réussi à interviewer le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume qu'Angry Birds a créé puis démantelé.

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Pouvez-vous brièvement vous présenter ainsi que votre travail chez Rovio au fil des années ?

Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.

Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis concentré sur le rôle de « directeur créatif » sur Angry Birds afin de garantir que tous nos futurs travaux sur la propriété intellectuelle soient cohérents et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de la direction que prendra la série au cours des 15 prochaines années.

Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était l'approche créative d'Angry Birds ?

"Angry Birds" a toujours été facile à jouer, mais riche en contenu. C'est coloré et mignon, tout en abordant des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (à cause du dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde bien ciblé (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Bomb).

Au fil des années, la stratégie créative d'Angry Birds a constamment mis en évidence cette vaste portée [thématique] et a donné naissance à des collaborations et des projets mémorables. Notre défi aujourd’hui est de perpétuer et de rester fidèle à cet héritage, tout en découvrant et en exécutant de nouveaux contenus ; en créant de nouvelles expériences de jeu véritablement fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leur ennemi gourmand et glouton, les cochons.

Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série si importante pour le jeu mobile ?

Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, Red, la mascotte d'Angry Birds, est "un symbole du jeu mobile", tout comme Mario l'est pour Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges à travers le monde, qui ont joué aux jeux, acheté des jouets ou regardé la série de films.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Chaque employé travaillant sur "Angry Birds" chez Rovio est très conscient de notre responsabilité - de travailler dur pour faire de cette IP une bonne - pour créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant à "Angry Birds" 》Grandi les joueurs peuvent dire : « C'est vrai ! C'est mon Angry Birds ! », permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de le regarder et de dire : « Wow. Cette IP est meilleure que ce que j'imaginais. beaucoup plus profond. Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.

C'est proche de "Build in the Public", où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée une pression supplémentaire pour travailler sur une propriété intellectuelle cross-média très appréciée et de renommée mondiale, mais aussi pour le faire de manière très visible. C’est un défi, mais nous essayons tous de le surmonter.

Où voyez-vous l’orientation future d’Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?

SEGA comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, c'est-à-dire un succès continu dans presque tous les domaines, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous sommes très concentrés sur l'expansion de Fury dans les années à venir. base de fans, couvrant tous les points de contact modernes. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.

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Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan art, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative sur ce film car ils comprennent et aiment profondément cette propriété intellectuelle et sont très impatients de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues qui correspondent à ce que nous sommes. Les autres projets entrepris se sont parfaitement intégrés.

Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?

Angry Birds a signifié beaucoup de choses pour beaucoup de gens au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est lorsqu'ils réalisent que leur téléphone sera plus que « simplement » pour appeler leurs amis et leur famille. Le moment « aha ».

Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme des Angry Birds Toons, d'autres ont fièrement montré les centaines d'Angry Birds qu'ils ont collectés au fil des ans.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est ce qui est au cœur du succès d'Angry Birds.

Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?

Je tiens à dire un immense merci à tous nos fans qui ont fait cet incroyable voyage avec nous. Votre passion, votre créativité et votre implication façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.

Nous continuerons d’écouter vos commentaires à mesure que nous élargirons le monde d’Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d’autres projets. Peu importe ce qui vous a attiré vers Angry Birds en premier lieu (et qui vous a maintenu dans le fandom), nous avons quelque chose pour vous.

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