Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras
Este ano, o mundialmente famoso "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário com uma grande ocasião sem precedentes. No entanto, só agora tivemos uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar o Diretor Criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.
15 anos se passaram desde que o primeiro jogo da série Angry Birds foi lançado. Acho que poucas pessoas esperavam que fosse tão popular. Isso está comprovado, sejam jogos de sucesso para iOS e Android, mercadorias, uma série de filmes (!) ou o fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Sim, esses passarinhos discretos, mas irritáveis, tornaram a Rovio quase um nome familiar, o que significa muito para jogadores e especialistas do setor. Sem mencionar que seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell impulsionaram a Finlândia a um centro de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.
Felizmente consegui entrevistar o Diretor Criativo Ben Mattes e fiz algumas perguntas. Vamos ver o que ele pensa do Reino que o Angry Birds criou e depois desmantelou.
Você pode se apresentar brevemente e apresentar seu trabalho na Rovio ao longo dos anos?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, trabalhando na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em atuar como “Diretor Criativo” no Angry Birds para garantir que todo o nosso trabalho futuro no IP seja consistente e respeite seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para alcançar a nossa visão de onde a série irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?
"Angry Birds" sempre foi fácil de jogar, mas rico em conteúdo. É colorido e fofo, ao mesmo tempo que aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Ele atrai as crianças (por causa do desenho animado!), mas também seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que vem com um tiro de estilingue certeiro (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica de Dream Bomb).
Ao longo dos anos, a estratégia criativa do Angry Birds destacou consistentemente esse amplo escopo [temático] e gerou algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é continuar e permanecer fiel a esse legado, ao mesmo tempo que descobrimos e executamos novos conteúdos; A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seu inimigo ganancioso e glutão, os porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, é toda a indústria do entretenimento! Para muitos, Red, o mascote do Angry Birds, é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo, que jogaram, compraram brinquedos ou assistiram à série de filmes.
Todos os funcionários que trabalham em "Angry Birds" na Rovio estão muito conscientes de nossa responsabilidade - trabalhar duro para tornar este IP bom - criar novas experiências incríveis para aqueles que cresceram jogando "Angry Birds" 》 Adultos os jogadores podem dizer: "Isso mesmo! Esse é o meu Angry Birds!", permitindo que jogadores mais novos (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) olhem para ele e digam: "Uau. Este IP é melhor do que eu imaginava." muito mais profundo.” Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que muito do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso é próximo de "Construir no Público", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isto traz pressão adicional para trabalhar em um IP cross-media muito querido e mundialmente famoso, mas também para fazê-lo de uma forma altamente visível. É um desafio, mas todos estamos tentando superar.
Onde você vê a direção futura do Angry Birds como uma série de jogos e franquia?
A SEGA entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, ou seja, sucesso contínuo em quase todas as áreas, de jogos a produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões, e estamos muito focados na expansão de Fury nos próximos anos. base de fãs, cobrindo todos os pontos de contato modernos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um novo público para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e comovente e trazê-los mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados em trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa deste filme porque eles entendem e amam profundamente esta propriedade intelectual e estão muito ansiosos para trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias que estejam alinhados com o que somos. desenvolvimento. Os outros projectos empreendidos enquadraram-se perfeitamente.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou muitas coisas para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros, é quando percebem que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares. O momento “aha”.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram na profundidade e no charme dos Angry Birds Toons, outros exibiram com orgulho as centenas de brinquedos de pelúcia Angry Birds que coletaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e desfrutar deste IP, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas é o que está no centro do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Quero agradecer imensamente a todos os nossos fãs que estiveram nesta jornada incrível conosco. Sua paixão, criatividade e envolvimento realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias de suas criações continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo seus comentários à medida que expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Seja o que for que atraiu você para o Angry Birds em primeiro lugar (e o manteve no fandom) - temos algo para você.