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Fantasy-RPG World-Building: Interview mit Goddess Order Devs

By AllisonNov 23,2024

Ich hatte die Gelegenheit, an einem E-Mail-Interview mit zwei der Entwickler von Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron. J (Inhaltsdirektor), der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick in die Funktionsweise der Entwicklung eines Pixel-Rollenspiels zu geben! Fragen und Antworten mit Pixel TribeDroid-Spielern: Welche Inspirationen nutzen Sie, wenn Sie die Pixel-Sprites für jeden Charakter erstellen?


Ilsun von Pixel Tribe: „Hallo! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe und betreue die Visuals für Goddess Order. Goddess Order ist ein mobiles Action-RPG in der Entwicklung, das vom Kernteam hinter Crusaders Quest geleitet wird und für seine Pixelgrafiken gelobt wurde. Ich freue mich, unser Spiel vorzustellen.
Goddess Order zeichnet sich durch hochwertige Pixelkunst aus, die ein Konsolenspielgefühl mit einem starken erzählerischen Fokus hervorruft. Jeder Charakter und jede Umgebung im Spiel ist sorgfältig in Pixeln gestaltet.
Die Charakterdesigns sind von zahlreichen Spielen und Geschichten inspiriert, denen wir begegnet sind. Bei der Pixelkunst geht es um die Anordnung winziger Einheiten, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht also mehr um die subtile Wirkung von Erfahrung als um bestimmte Referenzen oder Methoden.
Es ist schwer zu definieren, aber stellen Sie sich eine Quelle der Inspiration vor, aus der Sie bei Bedarf etwas zeichnen können nützlich. Ich versuche, meinen kreativen Fluss aufrechtzuerhalten, indem ich Inspiration aus verschiedenen Quellen des täglichen Lebens beobachte und aufnehme.
In unserer Produktion lassen wir uns von der Zusammenarbeit im Team inspirieren. Zu Beginn der Entwicklung habe ich allein an der Erstellung von Pixelkunst gearbeitet. Damals wurden Lisbeth, Violet und Jan geboren. Glücklicherweise hatte ich Kollegen, die diese drei Charaktere liebten, und wir haben während der Entwicklung frei über Details gesprochen.
Die Gespräche mit Kollegen haben reichhaltige Ideen und starke Energie freigesetzt und letztendlich den Kunststil von Goddess Order rund um diese drei Charaktere geformt. Mit fortschreitender Produktion begann ich mit Erzählautoren und Kampfdesignern zusammenzuarbeiten.
Selbst dann blieben detaillierte Diskussionen mit Kollegen unerlässlich. Das komplexe Konzept und Design der Charaktere des Goddess Order sind das Ergebnis dieser Teamarbeit.
Wenn beispielsweise Erzählautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über einen unentwickelten Charakter erzählen, erweckt mein Konzeptkunstteam, zu dem auch ich selbst gehört, diesen Charakter dadurch zum Leben Pixelkunst.
Jemand könnte sagen: „Was wäre, wenn da eine edle Dame wäre, die kultiviert wirkt, aber im Kampf wild wird, Doppelklingen schwingt und durch die Luft schwebt?“ Dann skizziert möglicherweise jemand anderes und sagt: „Hmm ... ich stelle mir diesen Charakter so vor“, während wir gemeinsam die Details verfeinern. Normalerweise macht es Spaß und macht Spaß.
Droid Gamers: Wie beginnt man mit dem Aufbau der Welt, wenn man ein Fantasy-Rollenspiel erstellt?

Terron J. von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Terron J., der Content Director bei Pixel Tribe, der an Goddess Order arbeitet. Es sieht so aus, als würde dies einen reibungslosen Übergang zur vorherigen Frage ermöglichen. Alles in Goddess Order entstand aus unseren Pixel-Art-Charakteren.
Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, legten den Grundstein für die Entwicklung eines Spiels mit fesselndem Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltaufbauprozess von Goddess Order beginnt mit einer genauen Untersuchung der Charaktere. Es mag etwas abstrakt klingen, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere sich oft mit einem klaren Gespür dafür präsentieren, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben.
Ich habe mich der Entwicklung dieser Charaktere aufmerksam gewidmet Hören Sie sich die Geschichten an, die sie erzählen, und erwecken Sie sie zum Leben. Während ich an ihnen arbeitete, beobachtete ich ihre lebendige Energie und sah, wie sich ihre fesselnden Biografien entfalteten – Geschichten über Wachstum inmitten von Not, von Helden, die mutig voranschreiten, um ihr Königreich zu retten.
Der Fokus auf manuelle Steuerung im Spiel resultierte aus dem Erleben der Macht die von den Charakteren ausgehen, während sie die Erzählung gestalten. Das Schreiben der Erzählung fühlte sich weniger wie eine Aufgabe als vielmehr wie eine surreale Erfahrung an – eine einzigartige und unterhaltsame Reise, die man in den frühen Phasen der Spieleentwicklung selten erlebt.“
Droid Gamers: Was bei der Gestaltung spezifischer Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter eine Rolle spielt ?

Terron J. von Pixel Tribe: „Zuerst ist es wichtig, das Kampfsystem von Goddess Order in drei Teilen zu erklären. Im Kampf wechseln sich normalerweise drei Charaktere ab und nutzen Link-Fähigkeiten, um Synergien zu erzielen. All dies lässt sich über das mobile Gameplay erleben.
Das Kampfdesign und die Balance von Goddess Order zielen darauf ab, die Wirkung des Kampfes zu verstärken, was viel Brainstorming erfordert. Zunächst entwerfen wir einzigartige Rollen für jeden Charakter, um die Kampfformationen strategisch zu strukturieren.
Wir überlegen, ob sich jeder Charakter auf mächtige Angriffe, eine größere Reichweite oder Unterstützung durch Heilung konzentrieren wird. In Goddess Order wirkt sich das verknüpfte Skill-Timing stark auf Schlachten aus.
Wir prüfen, ob Charaktere einzigartige Vorteile bieten. Wenn einem Charakter der Nutzen fehlt oder die Steuerung umständlich ist, nehmen wir Anpassungen für die Kampfdynamik vor.“
Ilsun von Pixel Tribe: „Als nächstes verbessern wir die Kunst, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Wir berücksichtigen Waffen, Aussehen und Bewegungen, um Konzepte und Persönlichkeiten hervorzuheben.
Optisch ansprechende Kämpfe sind der Schlüssel. Obwohl Goddess Order 2D-Pixelkunst verwendet, sind die Kämpfe nicht zweidimensional.
Die Charaktere drehen und wenden sich. Wir verwenden dreidimensionale Bewegungskonzepte in unserer Pixelkunst und differenzieren so die Pixelqualität von Goddess Order.
Für eine reibungslose Produktion verfügen wir über verschiedene Modelle: Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Entwickler nutzen diese manchmal, um Bewegungen zu studieren. Dadurch entstehen originelle Kampfdesigns für jeden Charakter.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Schließlich ist die technische Optimierung entscheidend für unterhaltsame Kämpfe und Animationen auf Mobilgeräten.


Wir prüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch auf Geräten mit moderaten Spezifikationen unterbrechungsfrei bleibt und das Eintauchen in Zwischensequenzen nicht beeinträchtigt. Da es sich bei Goddess Order um ein Spiel handelt, das dazu gedacht ist, aus erster Hand erlebt und nicht nur beobachtet zu werden, bemühen wir uns, das Spielerlebnis nicht durch externe Faktoren zu beeinträchtigen.“
Droid Gamers: Was steht in der Zukunft von Goddess Order an? Ilsun von Pixel Tribe: „Die Pixel-Art-Grafiken und die erzählerische Geschichte von Goddess Order erwecken das Gefühl eines fein ausgearbeiteten JRPG. Was die Erzählung betrifft, folgt es der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin gerufen wurden, um die Welt zu retten.
Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem von Goddess Order lassen die Spieler noch tiefer in dieses epische Abenteuer eintauchen. Darüber hinaus sollen die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter, denen man auf dieser Reise begegnet, den Spielern helfen, die präsentierte Weltanschauung zu verstehen. Wir hoffen, dass Ihnen die vielfältigen Erzählungen gefallen, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erleben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter in den Inhalt aufzunehmen. Dies könnte darin bestehen, Wünsche der Bewohner zu erfüllen oder sich auf Schatzsuche zu begeben.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten werden kontinuierlich aktualisiert, und wir planen auch die Einführung erweiterter Inhalte, die durch verbesserte Kontrollen die Grenzen des Handelns herausfordern. Wir sind auch nach der Veröffentlichung des Spiels gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback.“

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