บ้าน > ข่าว > Fantasy RPG World-Building: บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Goddess Order

Fantasy RPG World-Building: บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Goddess Order

By AllisonNov 23,2024

ฉันได้มีโอกาสมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับผู้พัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะออกวางจำหน่าย Goddess Order ขอขอบคุณทั้ง Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) ที่สละเวลาในการตอบคำถามของเรา และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซล!ถาม&ตอบกับ Pixel TribeDroid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรในการสร้างพิกเซลสไปรท์สำหรับตัวละครแต่ละตัว?


Ilsun จาก Pixel Tribe: “สวัสดี! ฉันชื่ออิลซุน ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Pixel Tribe ดูแลงานภาพสำหรับ Goddess Order Goddess Order เป็นเกมแอคชั่น RPG บนมือถือที่กำลังพัฒนา นำโดยทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลัง Crusaders Quest ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องกราฟิกแบบพิกเซล ฉันยินดีที่จะนำเสนอเกมของเรา
Goddess Order โดดเด่นด้วยภาพพิกเซลคุณภาพสูง ชวนให้นึกถึงเกมคอนโซลพร้อมการเน้นการเล่าเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครและสภาพแวดล้อมทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในรูปแบบพิกเซล
การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวมากมายที่เราพบเจอ ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงหน่วยเล็กๆ เพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับผลกระทบอันละเอียดอ่อนของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงหรือวิธีการเฉพาะเจาะจง
เป็นการยากที่จะให้คำจำกัดความ แต่ลองจินตนาการถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ โดยที่คุณสามารถวาดบางสิ่งบางอย่างได้ตามต้องการ มีประโยชน์. ฉันพยายามรักษากระแสความคิดสร้างสรรค์ของฉันโดยการสังเกตและซึมซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆ ในชีวิตประจำวัน
ในการผลิตของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันเป็นทีม ในช่วงต้นของการพัฒนา ฉันทำงานคนเดียวเพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนเกิดในตอนนั้น โชคดีที่ฉันมีเพื่อนร่วมงานที่รักตัวละครทั้งสามตัวนี้ และเราได้พูดคุยกันในรายละเอียดอย่างอิสระในขณะที่พัฒนาตัวละครเหล่านั้น
การพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานได้ปลดล็อกแนวคิดอันล้ำค่าและพลังที่แข็งแกร่ง ซึ่งท้ายที่สุดก็ได้กำหนดรูปแบบศิลปะของ Goddess Order ให้กับตัวละครทั้งสามตัวนี้ในที่สุด ในขณะที่การผลิตดำเนินไป ฉันเริ่มร่วมมือกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้
ถึงแม้ตอนนั้น การอภิปรายโดยละเอียดกับเพื่อนร่วมงานยังคงเป็นสิ่งสำคัญ คอนเซ็ปต์และการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร Goddess Order เป็นผลมาจากการทำงานเป็นทีม
ตัวอย่างเช่น เมื่อนักเขียนบทบรรยายหรือนักออกแบบการต่อสู้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครที่ยังไม่ได้รับการพัฒนา ทีมคอนเซ็ปต์อาร์ตของฉัน รวมถึงตัวฉันเองด้วย จะทำให้ตัวละครนั้นมีชีวิตขึ้นมา ศิลปะพิกเซล
บางคนอาจพูดว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีสตรีผู้สูงศักดิ์ที่ดูสุภาพเรียบร้อยแต่กลับดุร้ายในการต่อสู้ กวัดแกว่งดาบคู่และทะยานไปในอากาศ?” จากนั้นอาจมีคนอื่นร่างภาพแล้วพูดว่า “อืม… ฉันจินตนาการถึงตัวละครตัวนี้แบบนี้” ขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดร่วมกัน มันมักจะสนุกและเพลิดเพลิน
Droid Gamers: คุณจะเริ่มสร้างโลกเมื่อสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีได้อย่างไร

Terron J. จาก Pixel Tribe: “สวัสดี! ฉันชื่อ Terron J. ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Pixel Tribe ที่ทำงานเกี่ยวกับ Goddess Order ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนจากคำถามก่อนหน้าได้อย่างราบรื่น ทุกสิ่งใน Goddess Order มีต้นกำเนิดมาจากตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา
ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ได้สร้างรากฐานสำหรับการสร้างเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่ดื่มด่ำ นั่นคือจุดเริ่มต้นของเส้นทางการพัฒนาของเรา กระบวนการสร้างโลกของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครอย่างใกล้ชิด อาจฟังดูค่อนข้างเป็นนามธรรม แต่ความจริงก็คือ ตัวละครมักจะนำเสนอตัวเองด้วยความรู้สึกที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นใคร ทำอะไร และพวกเขามีภารกิจหรือจุดประสงค์อะไร
ฉันอุทิศตนเพื่อพัฒนาตัวละครเหล่านี้อย่างตั้งใจ ฟังเรื่องราวที่พวกเขาถ่ายทอดและทำให้พวกเขามีชีวิต ขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขา ฉันสังเกตเห็นพลังอันสดใสของพวกเขาและเห็นชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาเปิดเผย—เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความยากลำบาก ของเหล่าฮีโร่ที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญเพื่อปกป้องอาณาจักรของพวกเขา
การมุ่งเน้นไปที่การควบคุมแบบแมนนวลในเกมเป็นผลมาจากการได้สัมผัสกับพลัง เล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างการเล่าเรื่อง การเขียนการเล่าเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นประสบการณ์เหนือจริงมากกว่า—การเดินทางที่สนุกสนานและมีเอกลักษณ์ซึ่งหาได้ยากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม”
Droid Gamers: อะไรคือสิ่งที่นำไปสู่การออกแบบรูปแบบการต่อสู้เฉพาะและแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร ?

Terron J. จาก Pixel Tribe: “ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องอธิบายระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ออกเป็นสามส่วน การต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อการทำงานร่วมกัน ทั้งหมดนี้สัมผัสได้ผ่านการเล่นเกมบนมือถือ
การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลของ Goddess Order มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มผลกระทบของการต่อสู้ ซึ่งต้องใช้การระดมความคิดอย่างมาก อันดับแรก เราออกแบบบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างรูปแบบการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์
เราพิจารณาว่าตัวละครแต่ละตัวจะเน้นไปที่การโจมตีที่ทรงพลัง ระยะที่กว้างขึ้น หรือการสนับสนุนผ่านการรักษา ใน Goddess Order จังหวะการใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้
เราจะตรวจสอบว่าตัวละครมีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครหรือไม่ หากตัวละครขาดประโยชน์ใช้สอยหรือการควบคุมยุ่งยาก เราจะทำการปรับเปลี่ยนไดนามิกการต่อสู้”
Ilsun จาก Pixel Tribe: “ต่อไป เราจะปรับปรุงงานศิลปะเพื่อนำเสนอคุณลักษณะเหล่านั้นด้วยสายตา เราพิจารณาอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นแนวคิดและบุคลิกภาพ
การต่อสู้ที่ดึงดูดสายตาเป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่า Goddess Order จะใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ การต่อสู้ไม่ใช่แบบสองมิติ
ตัวละครจะบิดและหมุน เราใช้แนวคิดการเคลื่อนไหวแบบสามมิติในงานศิลปะพิกเซลของเรา เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับคุณภาพพิกเซลของ Goddess Order
เพื่อการผลิตที่ราบรื่น เรามีโมเดลที่หลากหลาย: ดาบ หอก โล่ และปืน บางครั้งนักพัฒนาก็ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะสร้างการออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว”
Terron J. จาก Pixel Tribe: “ท้ายที่สุดแล้ว การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต่อสู้และแอนิเมชั่นที่สนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ


เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดปานกลาง และไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากฉากคัทซีน เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่ต้องสัมผัสโดยตรงมากกว่าแค่สังเกต เราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมกับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก”
Droid Gamers: จะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order อิลซันจาก Pixel Tribe: “กราฟิกอาร์ตพิกเซลของ Goddess Order และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวชวนให้นึกถึงเกม JRPG ที่สร้างขึ้นอย่างประณีต ในแง่ของการเล่าเรื่อง มันติดตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก
กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Goddess Order ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้ นอกจากนี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละคนที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกทัศน์ที่นำเสนอได้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวอันหลากหลายที่เจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอได้รับประสบการณ์ในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ในบทเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินได้ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการทำตามคำขอของผู้อยู่อาศัยหรือการล่าสมบัติ
ทั้งเนื้อเรื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีดจำกัดของการกระทำผ่านการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะจากคุณอย่างใจจดใจจ่อแม้หลังจากเปิดตัวเกมแล้วก็ตาม”

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:ดูครั้งแรกที่ Johnny Cage, Shao Khan และ Kitana ในภาพยนตร์ Mortal Kombat 2