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Construção de mundo de RPG de fantasia: entrevista com desenvolvedores da Goddess Order

By AllisonNov 23,2024

Tive a oportunidade de participar de uma entrevista por e-mail com dois dos desenvolvedores da Pixel Tribe, a equipe por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Obrigado a Ilsun (diretor de arte) e a Terron. J (Diretor de Conteúdo) por dedicar seu tempo para responder às nossas perguntas e nos fornecer uma visão sobre como funciona o desenvolvimento de um RPG de pixel!Perguntas e respostas com Pixel TribeDroid Gamers: Que inspirações você usa ao criar sprites de pixel para cada personagem?


Ilsun da Pixel Tribe: “Olá! Sou Ilsun, diretor de arte da Pixel Tribe, supervisionando os visuais de Goddess Order. Goddess Order é um RPG de ação móvel em desenvolvimento, liderado pela equipe principal por trás de Crusaders Quest, que foi elogiado por seus gráficos de pixel. Estou muito feliz em apresentar nosso jogo.
Goddess Order se destaca em sua pixel art de alta qualidade, evocando uma sensação de jogo de console com um forte foco narrativo. Cada personagem e ambiente do jogo são meticulosamente criados em pixels.
Os designs dos personagens se inspiram em vários jogos e histórias que encontramos. Pixel art envolve organizar pequenas unidades para expressar forma e movimento, portanto, trata-se mais do impacto sutil da experiência do que de referências ou métodos específicos.
É difícil definir, mas imagine uma fonte de inspiração onde, conforme necessário, você pode desenhar algo útil. Tento manter meu fluxo criativo observando e absorvendo inspiração de diversas fontes da vida cotidiana.
Em nossa produção, nos inspiramos na colaboração em equipe. No início do desenvolvimento, trabalhei sozinho criando pixel art. Lisbeth, Violet e Jan nasceram então. Felizmente, tive colegas que adoraram esses três personagens e discutimos livremente os detalhes enquanto os desenvolvíamos.
Conversar com colegas desbloqueou ideias ricas e energia forte, moldando, em última análise, o estilo artístico de Goddess Order em torno desses três personagens. À medida que a produção avançava, comecei a colaborar com escritores narrativos e designers de combate.
Mesmo assim, discussões detalhadas com colegas permaneceram essenciais. O intrincado conceito e design dos personagens da Ordem da Deusa são o resultado desse trabalho em equipe.
Por exemplo, quando escritores narrativos ou designers de combate compartilham histórias intrigantes sobre um personagem não desenvolvido, minha equipe de arte conceitual, inclusive eu, dá vida a esse personagem através de pixel art.
Alguém pode dizer: “E se houver uma nobre dama que parece refinada, mas se torna feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e voando pelo ar?” Então, outra pessoa pode esboçar, dizendo: “Hmm… eu imagino esse personagem assim”, enquanto refinamos os detalhes juntos. Geralmente é divertido e agradável.
Droid Gamers: Como você começa a construir um mundo ao criar um RPG de fantasia?

Terron J. da Pixel Tribe: “Olá! Sou Terron J., diretor de conteúdo da Pixel Tribe e trabalho em Goddess Order. Parece que isso fará uma transição suave da pergunta anterior. Tudo em Goddess Order se originou de nossos personagens pixel art.
Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, estabeleceram as bases para a criação de um jogo com jogabilidade envolvente. Foi aí que nossa jornada de desenvolvimento começou. O processo de construção do mundo da Goddess Order começa com um exame minucioso dos personagens. Pode parecer um tanto abstrato, mas a verdade é que os personagens muitas vezes se apresentam com uma noção clara de quem são, o que fazem e qual missão ou propósito possuem.
Dediquei-me a desenvolver esses personagens, com atenção. ouvindo as histórias que eles transmitem e dando-lhes vida. Enquanto trabalhava neles, observei sua energia vibrante e vi suas biografias convincentes se desenrolarem – histórias de crescimento em meio a dificuldades, de heróis avançando corajosamente para salvar seu reino.
O foco nos controles manuais no jogo resultou da experiência do poder emanando dos personagens enquanto elabora a narrativa. Escrever a narrativa parecia menos uma tarefa e mais uma experiência surreal – uma jornada única e divertida raramente encontrada nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo”.
Droid Gamers: o que acontece no design de estilos de combate e animações de batalha específicos para um personagem ?

Terron J. da Pixel Tribe: “Primeiro, é crucial explicar o sistema de combate da Goddess Order em três partes. O combate geralmente envolve três personagens se revezando, usando habilidades de link para sinergia. Tudo isso é experimentado por meio de jogabilidade móvel.
O design e o equilíbrio do combate da Goddess Order visam aumentar o impacto do combate, exigindo muito brainstorming. Primeiro, criamos papéis exclusivos para cada personagem para estruturar estrategicamente as formações de batalha.
Consideramos se cada personagem se concentrará em ataques poderosos, alcance mais amplo ou suporte por meio de cura. Na Ordem da Deusa, o tempo de habilidade vinculado tem um grande impacto nas batalhas.
Analisamos se os personagens oferecem vantagens únicas. Se um personagem não tiver utilidade ou os controles forem complicados, fazemos ajustes na dinâmica de combate”.
Ilsun da Pixel Tribe: “Em seguida, aprimoramos a arte para representar visualmente essas características. Consideramos armas, aparência e movimentos para enfatizar conceitos e personalidades.
Combate visualmente atraente é fundamental. Embora Goddess Order use pixel art 2D, as batalhas não são bidimensionais.
Os personagens giram e giram. Utilizamos conceitos de movimento tridimensional em nossa pixel art, diferenciando a qualidade dos pixels da Goddess Order.
Para uma produção tranquila, temos diversos modelos: espadas, lanças, escudos e armas. Os desenvolvedores às vezes os utilizam para estudar movimentos. Isso cria designs de combate originais para cada personagem”.
Terron J. da Pixel Tribe: “Finalmente, a otimização técnica é crucial para combates e animações agradáveis ​​em dispositivos móveis.


Examinamos meticulosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto mesmo em dispositivos com especificações moderadas e que não prejudique a imersão das cenas. Como Goddess Order é um jogo feito para ser experimentado em primeira mão e não apenas observado, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogo com fatores externos”.
Droid Gamers: O que está por vir no futuro de Goddess Order?Ilsun da Pixel Tribe: “Os gráficos pixel art e a história baseada na narrativa de Goddess Order evocam a sensação de um JRPG bem elaborado. Em termos de narrativa, segue a jornada dos Cavaleiros Lisbeth que foram convocados pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate da Ordem da Deusa envolvem ainda mais os jogadores nesta missão épica. Além disso, espera-se que as histórias de origem individuais dos cavaleiros encontrados nesta jornada ajudem os jogadores a compreender a visão de mundo apresentada. Esperamos que você goste das diversas narrativas vivenciadas pela Princesa Lisbeth e seus cavaleiros no Reino de Kaplan.
Assim que os cenários dos capítulos estiverem concluídos, planejamos incorporar várias atividades para os cavaleiros realizarem como parte do conteúdo. Isso pode envolver o atendimento de pedidos dos residentes ou o embarque em caças ao tesouro.
Tanto as histórias dos capítulos quanto as histórias de origem receberão atualizações contínuas, e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafie os limites da ação por meio de controles aprimorados. Aguardamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo”.

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