Bahay > Balita > Fantasy RPG World-Building: Panayam sa Goddess Order Devs

Fantasy RPG World-Building: Panayam sa Goddess Order Devs

By AllisonNov 23,2024

Nagkaroon ako ng pagkakataong makilahok sa isang panayam sa email kasama ang dalawa sa mga developer mula sa Pixel Tribe, ang koponan sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Salamat sa Ilsun (Art Director) at Terron. J (Contents Director) para sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga tanong, at pagbibigay sa amin ng insight sa kung paano gumagana ang development para sa isang pixel RPG!Q&A With Pixel TribeDroid Gamers: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag gumagawa ng mga pixel sprite para sa bawat character?


Ilsun mula sa Pixel Tribe: “Hello! Ako si Ilsun, ang Art Director sa Pixel Tribe, na nangangasiwa sa mga visual para sa Goddess Order. Ang Goddess Order ay isang mobile action RPG sa pagbuo, na pinamumunuan ng pangunahing koponan sa likod ng Crusaders Quest, na pinuri para sa mga pixel graphics nito. Natutuwa akong ipakita ang aming laro.
Napakahusay ng Goddess Order sa mataas na kalidad na pixel art nito, na nagbubunga ng console gaming feel na may malakas na pokus sa pagsasalaysay. Ang bawat karakter at kapaligiran sa laro ay masinsinang ginawa sa mga pixel.
Ang mga disenyo ng karakter ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming laro at kwentong nakatagpo namin. Kasama sa pixel art ang pag-aayos ng maliliit na unit upang ipahayag ang anyo at paggalaw, kaya higit pa ito sa banayad na epekto ng karanasan kaysa sa mga partikular na sanggunian o pamamaraan.
Mahirap tukuyin, ngunit isipin ang isang bukal ng inspirasyon kung saan, kung kinakailangan, maaari kang gumuhit ng isang bagay. kapaki-pakinabang. Sinusubukan kong panatilihin ang aking malikhaing daloy sa pamamagitan ng pagmamasid at pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang mapagkukunan sa pang-araw-araw na buhay.
Sa aming produksyon, kumukuha kami ng inspirasyon mula sa pagtutulungan ng koponan. Sa unang bahagi ng pag-unlad, nagtrabaho akong mag-isa sa paggawa ng pixel art. Si Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak noon. Sa kabutihang-palad, mayroon akong mga kasamahan na gustong-gusto ang tatlong karakter na ito, at malaya naming tinalakay ang mga detalye habang binubuo ang mga ito.
Ang pakikipag-usap sa mga kasamahan ay nagbukas ng mayayamang ideya at malakas na enerhiya, sa huli ay humuhubog sa istilo ng sining ng Goddess Order sa tatlong karakter na ito. Habang umuunlad ang produksyon, nagsimula akong makipag-collaborate sa mga manunulat ng salaysay at mga designer ng labanan.
Kahit noon, nanatiling mahalaga ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan. Ang masalimuot na konsepto at disenyo ng mga karakter ng Goddess Order ay resulta ng pagtutulungang ito.
Halimbawa, kapag ang mga manunulat ng salaysay o mga designer ng labanan ay nagbabahagi ng nakakaintriga na mga kuwento tungkol sa isang hindi pa nabuong karakter, binibigyang-buhay ng aking concept art team, kabilang ang aking sarili, ang karakter na iyon sa pamamagitan ng pixel art.
Maaaring may magsabi, “Paano kung may isang marangal na babae na mukhang pino ngunit naging mabangis sa labanan, na may hawak na dalawahang talim at lumulutang sa hangin?" Pagkatapos, maaaring may ibang mag-sketch, na nagsasabing, "Hmm... naiisip ko ang karakter na ito na ganito," habang pinagsama-sama namin ang mga detalye. Karaniwan itong masaya at kasiya-siya.
Mga Droid Gamer: Paano mo sisimulan ang pagbuo ng mundo kapag gumagawa ng isang fantasy RPG?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Hey there! Ako si Terron J., ang Content Director sa Pixel Tribe na nagtatrabaho sa Goddess Order. Mukhang magiging maayos ang paglipat nito mula sa nakaraang tanong. Lahat ng nasa Goddess Order ay nagmula sa aming mga pixel art na character.
Ang mga unang character, sina Lisbeth, Violet, at Yan, ay nagtatag ng batayan para sa paglikha ng isang laro na may nakaka-engganyong gameplay. Doon nagsimula ang aming paglalakbay sa pag-unlad. Ang proseso ng pagbuo ng mundo ng Goddess Order ay nagsisimula sa isang malapit na pagsusuri sa mga karakter. Maaaring mukhang abstract ito, ngunit ang totoo, madalas na ipinapakita ng mga character ang kanilang mga sarili na may malinaw na kahulugan kung sino sila, kung ano ang kanilang ginagawa, at kung anong misyon o layunin ang taglay nila.
Inaalay ko ang aking sarili sa pagbuo ng mga karakter na ito, nang maingat. nakikinig sa mga kwentong kanilang inihahatid at nagbibigay-buhay sa kanila. Habang ginagawa ko ang mga ito, napagmasdan ko ang kanilang masiglang enerhiya at nakita ko ang kanilang mga nakakahimok na talambuhay na lumaganap—mga kuwento ng pag-unlad sa gitna ng kahirapan, ng mga bayaning matapang na sumulong upang iligtas ang kanilang kaharian.
Ang pagtutok sa mga manu-manong kontrol sa laro ay nagresulta sa pagdanas ng kapangyarihan na nagmumula sa mga tauhan habang ginagawa ang salaysay. Ang pagsusulat ng salaysay ay parang isang gawain at mas parang isang surreal na karanasan—isang kakaiba at kasiya-siyang paglalakbay na bihirang makita sa mga unang yugto ng pagbuo ng laro”.
Mga Droid Gamer: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng mga partikular na istilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang karakter. ?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Una, mahalagang ipaliwanag ang sistema ng labanan ng Goddess Order sa tatlong bahagi. Karaniwang kinabibilangan ng labanan ang tatlong karakter na humalili, gamit ang mga kasanayan sa link para sa synergy. Lahat ng ito ay nararanasan sa pamamagitan ng mobile gameplay.
Ang disenyo ng labanan at balanse ng Goddess Order ay naglalayong pahusayin ang epekto ng labanan, na nangangailangan ng maraming brainstorming. Una, nagdidisenyo kami ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter upang madiskarteng buuin ang mga pormasyon ng labanan.
Isinasaalang-alang namin kung ang bawat karakter ay tututuon sa malalakas na pag-atake, mas malawak na saklaw, o suporta sa pamamagitan ng pagpapagaling. Sa Goddess Order, malaki ang epekto ng naka-link na timing ng kasanayan sa mga laban.
Sinusuri namin kung nag-aalok ang mga character ng mga natatanging bentahe. Kung ang isang character ay kulang sa utility o ang mga kontrol ay mahirap, gumagawa kami ng mga pagsasaayos para sa combat dynamics."
Ilsun ng Pixel Tribe: "Susunod, pinapahusay namin ang sining upang biswal na maipakita ang mga katangiang iyon. Isinasaalang-alang namin ang mga sandata, hitsura, at paggalaw upang bigyang-diin ang mga konsepto at personalidad.
Ang visual na nakakaakit na labanan ay susi. Habang ang Goddess Order ay gumagamit ng 2D pixel art, ang mga laban ay hindi two-dimensional.
Ang mga character ay paikot-ikot. Gumagamit kami ng mga three-dimensional na konsepto ng paggalaw sa aming pixel art, na iniiba ang kalidad ng pixel ng Goddess Order.
Para sa maayos na produksyon, mayroon kaming iba't ibang modelo: mga espada, sibat, kalasag, at baril. Minsan ginagamit ito ng mga developer upang pag-aralan ang mga paggalaw. Lumilikha ito ng mga orihinal na disenyo ng labanan para sa bawat karakter".
Terron J. ng Pixel Tribe: "Sa wakas, ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa kasiya-siyang labanan at mga animation sa mga mobile device.


Maingat naming sinusuri ang pangkalahatang mga detalye upang matiyak na ang labanan ay mananatiling walang patid kahit na sa mga device na may katamtamang mga detalye at hindi ito nakakabawas sa paglubog ng mga cutscene. Dahil ang Goddess Order ay isang laro na sinadya upang maranasan mismo sa halip na obserbahan lang, nagsusumikap kaming iwasang ikompromiso ang karanasan sa gameplay sa mga panlabas na salik”.
Droid Gamers: Ano ang paparating sa hinaharap ng Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Ang pixel art graphics ng Goddess Order at kwentong hinimok ng salaysay ay nagdudulot ng pakiramdam ng isang mahusay na ginawang JRPG. Sa usapin ng pagkukuwento, sinusundan nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa para iligtas ang mundo.
Ang kakaibang graphics at combat system ng Goddess Order ay higit na nagpapalubog sa mga manlalaro sa epic quest na ito. Bukod pa rito, ang mga indibidwal na kuwento ng pinagmulan ng mga kabalyero na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahang makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakitang pananaw sa mundo. Sana ay masiyahan ka sa magkakaibang mga salaysay na naranasan ni Prinsesa Lisbeth at ng kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto na ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang aktibidad na gagawin ng mga kabalyero bilang bahagi ng nilalaman. Maaaring kabilang dito ang pagtupad sa mga kahilingan mula sa mga residente o pagsisimula ng mga treasure hunt.
Parehong makakatanggap ang mga kuwento ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan ng tuluy-tuloy na pag-update, at plano rin naming magpakilala ng advanced na content na humahamon sa mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng mga pinahusay na kontrol. Inaasahan namin ang iyong suporta at feedback kahit na pagkatapos ng paglulunsad ng laro".

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Avatar: Realms Collide - Nai -update na Marso 2025 Mga Kodigo sa Pagtubos