Thuis > Nieuws > Fantasy RPG Wereldopbouw: interview met Goddess Order-ontwikkelaars

Fantasy RPG Wereldopbouw: interview met Goddess Order-ontwikkelaars

By AllisonNov 23,2024

Ik had de gelegenheid om deel te nemen aan een e-mailinterview met twee van de ontwikkelaars van Pixel Tribe, het team achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Dank aan zowel Ilsun (Art Director) als Terron. J (Contents Director) voor het nemen van de tijd om onze vragen te beantwoorden en ons inzicht te geven in hoe de ontwikkeling van een pixel-RPG werkt! Vraag en antwoord met Pixel TribeDroid Gamers: welke inspiraties gebruik je bij het maken van de pixel-sprites voor elk personage?


Ilsun van Pixel Tribe: “Hallo! Ik ben Ilsun, de Art Director bij Pixel Tribe, die toezicht houdt op de visuals voor Goddess Order. Goddess Order is een mobiele actie-RPG in ontwikkeling, geleid door het kernteam achter Crusaders Quest, dat werd geprezen om zijn pixelgraphics. Ik ben verheugd om onze game te presenteren.
Goddess Order blinkt uit in zijn hoogwaardige pixelkunst, die een console-gaminggevoel oproept met een sterke verhalende focus. Elk personage en elke omgeving in de game is minutieus vormgegeven in pixels.
De personageontwerpen zijn geïnspireerd op talloze games en verhalen die we zijn tegengekomen. Pixelkunst omvat het rangschikken van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken, dus het gaat meer om de subtiele impact van ervaring dan om specifieke referenties of methoden.
Het is moeilijk te definiëren, maar stel je een bron van inspiratie voor waarin je, indien nodig, iets kunt tekenen bruikbaar. Ik probeer mijn creatieve stroom in stand te houden door inspiratie uit verschillende bronnen in het dagelijks leven te observeren en op te nemen.
In onze productie halen we inspiratie uit teamsamenwerking. Al vroeg in de ontwikkeling werkte ik alleen aan het maken van pixelkunst. Lisbeth, Violet en Jan werden toen geboren. Gelukkig had ik collega's die van deze drie personages hielden, en we bespraken vrijelijk de details tijdens de ontwikkeling ervan.
Praten met collega's bracht rijke ideeën en sterke energie aan het licht, waardoor uiteindelijk de kunststijl van Goddess Order rond deze drie personages vorm kreeg. Naarmate de productie vorderde, begon ik samen te werken met verhalende schrijvers en gevechtsontwerpers.
Zelfs toen bleven gedetailleerde discussies met collega's essentieel. Het ingewikkelde concept en ontwerp van de Goddess Order-personages zijn het resultaat van dit teamwerk.
Wanneer verhalende schrijvers of gevechtsontwerpers bijvoorbeeld intrigerende verhalen delen over een onontwikkeld personage, brengt mijn concept art-team, inclusief ikzelf, dat personage tot leven door pixelkunst.
Iemand zou kunnen zeggen: "Wat als er een nobele dame is die verfijnd lijkt, maar fel wordt in de strijd, dubbele zwaarden hanteert en door de lucht zweeft?" Dan zou iemand anders kunnen schetsen en zeggen: "Hmm... ik zie dit personage zo voor zich", terwijl we samen de details verfijnen. Het is meestal leuk en plezierig.
Droid Gamers: Hoe begin je met het bouwen van een wereld als je een fantasy-RPG maakt?

Terron J. van Pixel Tribe: “Hé daar! Ik ben Terron J., de Content Director bij Pixel Tribe en werk aan Goddess Order. Het lijkt erop dat dit soepel zal overgaan van de vorige vraag. Alles in Goddess Order is ontstaan ​​uit onze pixelart-personages.
De eerste personages, Lisbeth, Violet en Yan, vormden de basis voor het creëren van een game met meeslepende gameplay. Dat is waar onze ontwikkelingsreis begon. Het wereldopbouwproces van Goddess Order begint met een nauwkeurig onderzoek van de personages. Het klinkt misschien wat abstract, maar de waarheid is dat personages zichzelf vaak presenteren met een duidelijk idee van wie ze zijn, wat ze doen en welke missie of doel ze bezitten.
Ik heb mezelf toegewijd aan het aandachtig ontwikkelen van deze personages luisteren naar de verhalen die ze overbrengen en deze tot leven brengen. Terwijl ik eraan werkte, observeerde ik hun levendige energie en zag ik hun meeslepende biografieën zich ontvouwen: verhalen over groei te midden van ontberingen, over helden die moedig naar voren stapten om hun koninkrijk te redden.
De focus op handmatige bediening in het spel kwam voort uit het ervaren van de kracht die voortkomen uit de personages tijdens het bedenken van het verhaal. Het schrijven van het verhaal voelde minder als een taak en meer als een surrealistische ervaring - een unieke en plezierige reis die je zelden tegenkomt in de vroege stadia van game-ontwikkeling”.
Droid Gamers: wat er komt kijken bij het ontwerpen van specifieke gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage ?

Terron J. van Pixel Tribe: “Ten eerste is het cruciaal om het gevechtssysteem van Goddess Order in drie delen uit te leggen. Bij gevechten zijn er meestal drie personages betrokken die om beurten de verbindingsvaardigheden gebruiken voor synergie. Dit alles kun je ervaren via mobiele gameplay.
Het gevechtsontwerp en de balans van Goddess Order zijn bedoeld om de impact van gevechten te vergroten, wat veel brainstormen vereist. Eerst ontwerpen we unieke rollen voor elk personage om gevechtsformaties strategisch te structureren.
We overwegen of elk personage zich zal concentreren op krachtige aanvallen, een breder bereik of ondersteuning via genezing. In Goddess Order heeft de timing van gekoppelde vaardigheden een grote invloed op gevechten.
We beoordelen of personages unieke voordelen bieden. Als een personage niet bruikbaar is of als de besturing omslachtig is, passen we de gevechtsdynamiek aan.”
Ilsun van Pixel Tribe: “Vervolgens verbeteren we de kunst om die kenmerken visueel weer te geven. We houden rekening met wapens, uiterlijk en bewegingen om concepten en persoonlijkheden te benadrukken.
Visueel aantrekkelijke gevechten zijn essentieel. Hoewel Goddess Order 2D-pixelkunst gebruikt, zijn gevechten niet tweedimensionaal.
De karakters draaien en draaien. We gebruiken driedimensionale bewegingsconcepten in onze pixelkunst, waardoor de pixelkwaliteit van Goddess Order wordt onderscheiden.
Voor een soepele productie hebben we verschillende modellen: zwaarden, speren, schilden en geweren. Ontwikkelaars gebruiken deze soms om bewegingen te bestuderen. Hierdoor ontstaan ​​voor elk personage originele gevechtsontwerpen.”
Terron J. van Pixel Tribe: “Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor plezierige gevechten en animaties op mobiele apparaten.


We onderzoeken de algemene specificaties nauwgezet om ervoor te zorgen dat de gevechten zelfs op apparaten met gematigde specificaties ononderbroken blijven en dat dit geen afbreuk doet aan de onderdompeling in tussenfilmpjes. Omdat Goddess Order een game is die bedoeld is om uit de eerste hand te ervaren en niet alleen maar te observeren, streven we ernaar om de gameplay-ervaring niet in gevaar te brengen door externe factoren.
Droid Gamers: Wat staat er te wachten in de toekomst van Goddess Order? Ilsun van Pixel Tribe: “De pixelart-graphics en het verhalende verhaal van Goddess Order roepen het gevoel op van een zorgvuldig vervaardigde JRPG. Wat het vertellen van verhalen betreft, volgt het de reis van de Lisbeth Knights die door de godin zijn opgeroepen om de wereld te redden.
De unieke graphics en het vechtsysteem van Goddess Order dompelen spelers verder onder in deze epische zoektocht. Bovendien wordt verwacht dat de individuele oorsprongsverhalen van de ridders die je op deze reis tegenkomt, spelers zullen helpen het gepresenteerde wereldbeeld te begrijpen. We hopen dat je geniet van de diverse verhalen die prinses Lisbeth en haar ridders in het koninkrijk Kaplan ervaren.
Zodra de hoofdstukscenario's voltooid zijn, zijn we van plan om verschillende activiteiten die de ridders kunnen ondernemen op te nemen als onderdeel van de inhoud. Dit kan inhouden dat je aan verzoeken van de bewoners moet voldoen of op speurtochten moet gaan.
Zowel de hoofdstukverhalen als de oorsprongsverhalen zullen voortdurend worden bijgewerkt, en we zijn ook van plan geavanceerde inhoud te introduceren die de grenzen van de actie uitdaagt door middel van verbeterde bedieningselementen. We kijken reikhalzend uit naar uw steun en feedback, zelfs na de lancering van de game”.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Kijk eerst naar Johnny Cage, Shao Khan en Kitana in Mortal Kombat 2 -film