Ev > Haberler > Fantazi RPG Dünya İnşası: Goddess Order Geliştiricileriyle Röportaj

Fantazi RPG Dünya İnşası: Goddess Order Geliştiricileriyle Röportaj

By AllisonNov 23,2024

Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'dan iki geliştiriciyle bir e-posta röportajına katılma fırsatı buldum. Hem Ilsun'a (Sanat Yönetmeni) hem de Terron'a teşekkür ederim. J'ye (İçerik Direktörü) sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı ve bize bir piksel RPG geliştirmenin nasıl çalıştığına dair fikir verdiği için teşekkür ederiz! Pixel TribeDroid Oyuncularıyla Soru-Cevap: Her karakter için piksel sprite'larını oluştururken hangi ilhamlardan yararlanıyorsunuz?


Pixel Tribe'dan Ilsun: “Merhaba! Ben Pixel Tribe'ın Sanat Yönetmeni Ilsun, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Goddess Order, piksel grafikleriyle övgü alan Crusaders Quest'ın arkasındaki çekirdek ekip tarafından yönetilen, geliştirilmekte olan bir mobil aksiyon RPG'sidir. Oyunumuzu sergilemekten büyük mutluluk duyuyorum.
Goddess Order, yüksek kaliteli piksel sanatıyla öne çıkıyor ve güçlü bir anlatım odaklı konsol oyunu hissi uyandırıyor. Oyundaki her karakter ve ortam piksellerle titizlikle işlendi.
Karakter tasarımları karşılaştığımız çok sayıda oyun ve hikayeden ilham alıyor. Piksel sanatı, form ve hareketi ifade edecek şekilde küçük birimlerin düzenlenmesini içerir; bu nedenle, belirli referanslar veya yöntemlerden çok, deneyimin ince etkisi ile ilgilidir.
Tanımlaması zor, ancak gerektiğinde bir şeyler çizebileceğiniz bir ilham kaynağı hayal edin. kullanışlı. Günlük hayatta çeşitli kaynakları gözlemleyip ilham alarak yaratıcı akışımı sürdürmeye çalışıyorum.
Prodüksiyonumuzda ekip iş birliğinden ilham alıyoruz. Geliştirmenin başlarında piksel sanatı oluşturmak için tek başıma çalıştım. Lisbeth, Violet ve Jan o zaman doğmuşlardı. Şans eseri, bu üç karakteri seven meslektaşlarım vardı ve onları geliştirirken ayrıntıları özgürce tartıştık.
Meslektaşlarla konuşmak, zengin fikirlerin ve güçlü enerjinin kilidini açtı ve sonuçta Tanrıça Tarikatı'nın sanat tarzını bu üç karakter etrafında şekillendirdi. Prodüksiyon ilerledikçe anlatı yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla işbirliği yapmaya başladım.
O zaman bile meslektaşlarımla ayrıntılı tartışmalar gerekli olmaya devam etti. Tanrıça Düzeni karakterlerinin karmaşık konsepti ve tasarımı bu ekip çalışmasının sonucudur.
Örneğin, anlatı yazarları veya savaş tasarımcıları gelişmemiş bir karakter hakkında ilgi çekici hikayeler paylaştıklarında, benim de dahil olduğum konsept sanat ekibim bu karakteri, piksel sanatı.
Birisi şöyle diyebilir: "Peki ya zarif görünen ama savaşta vahşileşen, çift kılıç kullanan ve havada süzülen asil bir kadın varsa?" Daha sonra, detayları birlikte incelerken bir başkası "Hımm... bu karakteri böyle hayal ediyorum" diyerek eskiz yapabilir. Genellikle eğlenceli ve zevklidir.
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG yaratırken dünya inşa etmeye nasıl başlarsınız?

Pixel Tribe'dan Terron J.: “Merhaba! Ben, Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni üzerinde çalışan İçerik Direktörü Terron J.. Bu önceki sorudan sorunsuz bir şekilde geçiş yapacak gibi görünüyor. Tanrıça Düzeni'ndeki her şey piksel sanat karakterlerimizden kaynaklandı.
İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oynanışa sahip bir oyun yaratmanın temelini oluşturdu. Gelişim yolculuğumuz burada başladı. Tanrıça Düzeni'nin dünya inşa etme süreci, karakterlerin yakından incelenmesiyle başlıyor. Kulağa biraz soyut gelebilir ama gerçek şu ki, karakterler genellikle kendilerini kim oldukları, ne yaptıkları ve hangi misyon veya amaca sahip oldukları konusunda net bir anlayışla sunarlar.
Kendimi bu karakterleri dikkatle geliştirmeye adadım. aktardıkları hikayeleri dinlemek ve onları hayata geçirmek. Onlar üzerinde çalışırken, canlı enerjilerini gözlemledim ve ilgi çekici biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm; zorlukların ortasında büyüme hikayeleri, krallıklarını kurtarmak için cesurca öne çıkan kahramanların hikayeleri.
Oyundaki manuel kontrollere odaklanma, gücün deneyimlenmesinden kaynaklandı. Anlatıyı oluştururken karakterlerden kaynaklanır. Anlatımı yazmak bir görevden çok gerçeküstü bir deneyime benziyordu; oyun geliştirmenin ilk aşamalarında nadiren karşılaşılan benzersiz ve keyifli bir yolculuk”.
Droid Oyuncuları: Bir karakter için belirli dövüş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamanın içine neler giriyor? ?

Pixel Tribe'dan Terron J.: “Öncelikle Tanrıça Düzeni'nin savaş sistemini üç bölüm halinde açıklamak çok önemli. Savaş genellikle üç karakterin sırayla sinerji için bağlantı becerilerini kullanmasını içerir. Bütün bunlar mobil oyun yoluyla deneyimlenir.
Tanrıça Tarikatı'nın savaş tasarımı ve dengesi, savaşın etkisini artırmayı amaçlar ve bu da çok fazla beyin fırtınası gerektirir. İlk olarak, savaş oluşumlarını stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz roller tasarlıyoruz.
Her karakterin güçlü saldırılara mı, daha geniş menzile mi yoksa iyileştirme yoluyla desteğe mi odaklanacağını değerlendiriyoruz. Tanrıça Tarikatı'nda bağlantılı beceri zamanlaması savaşları büyük ölçüde etkiler.
Karakterlerin benzersiz avantajlar sunup sunmadığını inceliyoruz. Bir karakterin kullanışlılığı yoksa veya kontroller hantalsa, savaş dinamikleri için ayarlamalar yaparız”.
Pixel Tribe'dan Ilsun: “Sonra, sanatı bu özellikleri görsel olarak temsil edecek şekilde geliştiriyoruz. Kavramları ve kişilikleri vurgulamak için silahları, görünümü ve hareketleri dikkate alıyoruz.
Görsel açıdan çekici dövüşler çok önemlidir. Tanrıça Tarikatı 2D piksel sanatı kullanırken savaşlar iki boyutlu değildir.
Karakterler bükülür ve döner. Piksel sanatımızda Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini farklılaştıran üç boyutlu hareket konseptlerini kullanıyoruz.
Sorunsuz üretim için çeşitli modellerimiz var: kılıçlar, mızraklar, kalkanlar ve silahlar. Geliştiriciler bazen hareketleri incelemek için bunları kullanırlar. Bu, her karakter için orijinal dövüş tasarımları yaratıyor”.
Pixel Tribe'dan Terron J.: “Son olarak, mobil cihazlarda keyifli dövüşler ve animasyonlar için teknik optimizasyon çok önemlidir.


Orta düzeyde özelliklere sahip cihazlarda bile savaşın kesintisiz kalmasını ve ara sahnelerin sürükleyiciliğini azaltmamasını sağlamak için genel özellikleri titizlikle inceliyoruz. Goddess Order sadece gözlemlenmek yerine ilk elden deneyimlenmesi amaçlanan bir oyun olduğundan, oynanış deneyiminin dış faktörlerden ödün vermesini önlemeye çalışıyoruz”.
Droid Oyuncuları: Goddess Order'ın geleceğinde neler olacak? Pixel Tribe'dan Ilsun: “Tanrıça Düzeni'nin piksel sanat grafikleri ve anlatıya dayalı hikayesi, incelikle hazırlanmış bir JRPG hissini uyandırıyor. Hikaye anlatımı açısından, tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu konu alıyor.
Tanrıça Düzeni'nin benzersiz grafikleri ve dövüş sistemi, oyuncuları bu destansı maceraya daha da sürüklüyor. Ayrıca bu yolculukta karşılaşılan şövalyelerin bireysel köken hikayelerinin de oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve onun Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerinin deneyimlediği çeşitli anlatımlardan keyif alacağınızı umuyoruz.
Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra içeriğin bir parçası olarak şövalyelerin üstleneceği çeşitli etkinlikleri dahil etmeyi planlıyoruz. Bu, sakinlerden gelen istekleri yerine getirmeyi veya hazine avına çıkmayı içerebilir.
Hem bölüm hikayeleri hem de başlangıç ​​hikayeleri sürekli olarak güncellenecektir ve ayrıca gelişmiş kontroller aracılığıyla eylemin sınırlarını zorlayan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun çıkışından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyoruz”.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Mortal Kombat 2 filminde Johnny Cage, Shao Khan ve Kitana'ya ilk bakış