У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, отвечаю за визуальные эффекты Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшн, разрабатываемая под руководством основной команды разработчиков Crusaders Quest, получившей высокую оценку за пиксельную графику. Я рад представить нашу игру.
Goddess Order отличается высококачественной пиксельной графикой, вызывающей ощущение консольной игры с сильной сюжетной направленностью. Каждый персонаж и окружающая среда в игре тщательно проработаны в пикселях.
Дизайн персонажей черпает вдохновение из многочисленных игр и историй, с которыми мы столкнулись. Пиксельное искусство предполагает расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому речь идет больше о тонком влиянии опыта, чем о конкретных отсылках или методах.
Этому трудно дать определение, но представьте себе источник вдохновения, где при необходимости вы можете что-нибудь нарисовать. полезный. Я стараюсь поддерживать свой творческий поток, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в повседневной жизни.
В нашем производстве мы черпаем вдохновение в командном сотрудничестве. На ранних этапах разработки я работал один над созданием пиксельной графики. Тогда родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которым нравились эти три персонажа, и мы свободно обсуждали детали при их разработке.
Беседы с коллегами открыли богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Goddess Order вокруг этих трех персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать с авторами повествований и дизайнерами боевых искусств.
Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались важными. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом этой командной работы.
Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о неразработанном персонаже, моя команда концепт-артистов, включая меня, воплощает этого персонажа в жизнь с помощью пиксель-арт.
Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная дама, которая кажется утонченной, но становится жестокой в бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может сделать набросок и сказать: «Хм… я представляю этого персонажа таким», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это весело и приятно.
Droid Gamers: С чего начать построение мира при создании фэнтезийной ролевой игры?Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон Дж., контент-директор Pixel Tribe, работающий над Goddess Order. Похоже, это плавно перейдет от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order зародилось на основе наших пиксельных персонажей.
Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира Goddess Order начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать несколько абстрактно, но правда в том, что персонажи часто представляют себя с ясным представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они имеют.
Я посвятил себя внимательному развитию этих персонажей. слушать истории, которые они передают, и воплощать их в жизнь. Работая над ними, я наблюдал их яркую энергию и видел, как разворачиваются их захватывающие биографии — истории роста среди трудностей, о героях, смело шагнувших вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручном управлении в игре стал результатом переживания силы исходящие от персонажей в процессе создания повествования. Написание повествования казалось не задачей, а скорее сюрреалистическим опытом — уникальным и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку конкретных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, очень важно объяснить боевую систему Goddess Order в трех частях. В бою обычно участвуют три персонажа, которые ходят по очереди, используя навыки связи для синергии. Все это можно ощутить в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс Goddess Order направлены на усиление воздействия боя, что требует тщательного мозгового штурма. Во-первых, мы создаем уникальные роли для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать боевые порядки.
Мы учитываем, будет ли каждый персонаж сосредоточен на мощных атаках, более широком радиусе действия или поддержке посредством исцеления. В Goddess Order время связанных навыков сильно влияет на сражения.
Мы проверяем, дают ли персонажи уникальные преимущества. Если персонажу не хватает полезности или элементы управления громоздки, мы вносим коррективы в боевую динамику».
Илсун из Pixel Tribe: «Далее мы улучшаем искусство, чтобы визуально представить эти характеристики. Мы учитываем оружие, внешний вид и движения, чтобы подчеркнуть концепции и личности.
Визуально привлекательный бой — это ключ к успеху. Хотя в Goddess Order используется 2D-пиксельная графика, сражения не являются двухмерными.
Персонажи крутятся и поворачиваются. В нашей пиксельной графике мы используем концепции трехмерного движения, что отличает качество пикселей Ордена Богини.
Для бесперебойной работы у нас есть различные модели: мечи, копья, щиты и оружие. Разработчики иногда используют их для изучения движений. Это создает оригинальный боевой дизайн для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, техническая оптимизация имеет решающее значение для получения удовольствия от боя и анимации на мобильных устройствах.
Мы тщательно изучаем общие характеристики, чтобы гарантировать бесперебойность боя даже на устройствах со средними характеристиками и не ухудшать погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стремимся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».
Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение прекрасно созданной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, призванных богиней для спасения мира.
Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленное мировоззрение. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.
Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать в себя выполнение запросов жителей или поиск сокровищ.
И истории глав, и истории происхождения будут получать постоянные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет расширенного контроля. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».