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Fantasy RPG World-Building : entretien avec les développeurs de Goddess Order

By AllisonNov 23,2024

J'ai eu l'occasion de participer à une interview par e-mail avec deux des développeurs de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Merci à Ilsun (directeur artistique) et à Terron. J (directeur du contenu) pour avoir pris le temps de répondre à nos questions et de nous avoir donné un aperçu du fonctionnement du développement d'un RPG pixel ! Questions et réponses avec Pixel TribeDroid Gamers : Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites pixel pour chaque personnage ?


Ilsun de Pixel Tribe : « Bonjour ! Je m'appelle Ilsun, le directeur artistique de Pixel Tribe, je supervise les visuels de Goddess Order. Goddess Order est un RPG d'action mobile en développement, dirigé par l'équipe principale derrière Crusaders Quest, qui a été salué pour ses graphismes en pixels. Je suis ravi de présenter notre jeu.
Goddess Order excelle dans son pixel art de haute qualité, évoquant une sensation de jeu sur console avec une forte orientation narrative. Chaque personnage et environnement du jeu est méticuleusement conçu en pixels.
La conception des personnages s'inspire de nombreux jeux et histoires que nous avons rencontrés. Le pixel art consiste à disposer de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement. Il s'agit donc davantage de l'impact subtil de l'expérience que de références ou de méthodes spécifiques.
C'est difficile à définir, mais imaginez une source d'inspiration où, si nécessaire, vous pouvez dessiner quelque chose. utile. J'essaie de maintenir mon flux créatif en observant et en absorbant l'inspiration de diverses sources dans la vie quotidienne.
Dans notre production, nous nous inspirons de la collaboration en équipe. Au début du développement, j'ai travaillé seul à créer du pixel art. Lisbeth, Violet et Jan sont alors nées. Heureusement, j'avais des collègues qui aimaient ces trois personnages, et nous avons discuté librement des détails tout en les développant.
Parler avec des collègues a débloqué des idées riches et une forte énergie, façonnant finalement le style artistique de Goddess Order autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que la production avançait, j'ai commencé à collaborer avec des scénaristes narratifs et des concepteurs de combats.
Même alors, des discussions détaillées avec mes collègues restaient essentielles. Le concept et la conception complexes des personnages de Goddess Order sont le résultat de ce travail d'équipe.
Par exemple, lorsque des écrivains narratifs ou des concepteurs de combat partagent des histoires intrigantes sur un personnage non développé, mon équipe d'art conceptuel, y compris moi-même, donne vie à ce personnage à travers pixel art.
Quelqu'un pourrait dire : « Et s'il y avait une noble dame qui semble raffinée mais qui devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs ? » Ensuite, quelqu'un d'autre pourrait dessiner en disant : « Hmm… J'imagine ce personnage comme ça », pendant que nous peaufinons les détails ensemble. C'est généralement amusant et agréable.
Droid Gamers : Comment commencer à construire un monde lors de la création d'un RPG fantastique ?

Terron J. de Pixel Tribe : « Salut ! Je m'appelle Terron J., le directeur de contenu chez Pixel Tribe et je travaille sur Goddess Order. Il semble que la transition se fera en douceur par rapport à la question précédente. Tout dans Goddess Order provient de nos personnages pixel art.
Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont jeté les bases de la création d'un jeu avec un gameplay immersif. C’est là que notre parcours de développement a commencé. Le processus de construction du monde de Goddess Order commence par un examen attentif des personnages. Cela peut paraître quelque peu abstrait, mais la vérité est que les personnages se présentent souvent avec une idée claire de qui ils sont, de ce qu'ils font et de la mission ou du but qu'ils possèdent.
Je me suis consacré au développement de ces personnages, attentivement. écouter les histoires qu’ils véhiculent et leur donner vie. En travaillant sur eux, j'ai observé leur énergie vibrante et vu leurs biographies fascinantes se dérouler : des histoires de croissance au milieu des difficultés, de héros s'avançant courageusement pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les commandes manuelles dans le jeu résultait de l'expérience du pouvoir. émanant des personnages lors de l’élaboration du récit. L'écriture du récit ressemblait moins à une tâche qu'à une expérience surréaliste : un voyage unique et agréable rarement rencontré dans les premières étapes du développement d'un jeu.
Droid Gamers : ce qui se passe dans la conception de styles de combat et d'animations de combat spécifiques pour un personnage ?

Terron J. de Pixel Tribe : « Tout d'abord, il est crucial d'expliquer le système de combat de Goddess Order en trois parties. Le combat implique généralement trois personnages à tour de rôle, utilisant des compétences de liaison pour créer une synergie. Tout cela est vécu via un gameplay mobile.
La conception et l'équilibre des combats de Goddess Order visent à améliorer l'impact du combat, ce qui nécessite beaucoup de réflexion. Tout d'abord, nous concevons des rôles uniques pour chaque personnage afin de structurer stratégiquement les formations de combat.
Nous déterminons si chaque personnage se concentrera sur des attaques puissantes, une portée plus large ou un soutien via la guérison. Dans Goddess Order, le timing des compétences liées a un impact considérable sur les batailles.
Nous examinons si les personnages offrent des avantages uniques. Si un personnage manque d'utilité ou si les commandes sont encombrantes, nous effectuons des ajustements pour la dynamique de combat. »
Ilsun de Pixel Tribe : « Ensuite, nous améliorons l'art pour représenter visuellement ces caractéristiques. Nous prenons en compte les armes, l'apparence et les mouvements pour mettre en valeur les concepts et les personnalités.
Un combat visuellement attrayant est la clé. Bien que Goddess Order utilise le pixel art 2D, les batailles ne sont pas bidimensionnelles.
Les personnages se retournent et se retournent. Nous utilisons des concepts de mouvement tridimensionnels dans notre pixel art, différenciant la qualité des pixels de Goddess Order.
Pour une production fluide, nous avons différents modèles : épées, lances, boucliers et pistolets. Les développeurs les utilisent parfois pour étudier les mouvements. Cela crée des conceptions de combat originales pour chaque personnage ».
Terron J. de Pixel Tribe : « Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour des combats et des animations agréables sur les appareils mobiles.


Nous examinons minutieusement les spécifications globales pour nous assurer que le combat reste ininterrompu même sur des appareils aux spécifications modérées et que cela ne nuise pas à l'immersion des cinématiques. Étant donné que Goddess Order est un jeu destiné à être expérimenté plutôt que simplement observé, nous nous efforçons d'éviter de compromettre l'expérience de jeu avec des facteurs externes.
Droid Gamers : Qu'est-ce qui se passe dans le futur de Goddess Order ?Ilsun de Pixel Tribe : « Les graphismes pixel art et l'histoire narrative de Goddess Order évoquent l'impression d'un JRPG finement conçu. En termes de narration, il suit le voyage des chevaliers Lisbeth qui ont été invoqués par la déesse pour sauver le monde.
Les graphismes uniques et le système de combat de Goddess Order plongent davantage les joueurs dans cette quête épique. De plus, les histoires d'origine individuelles des chevaliers rencontrés au cours de ce voyage devraient aider les joueurs à comprendre la vision du monde présentée. Nous espérons que vous apprécierez les divers récits vécus par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Une fois les scénarios des chapitres terminés, nous prévoyons d'incorporer diverses activités que les chevaliers pourront entreprendre dans le cadre du contenu. Cela pourrait impliquer de répondre aux demandes des résidents ou de se lancer dans des chasses au trésor.
Les histoires des chapitres et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire du contenu avancé qui défie les limites de l'action grâce à des contrôles améliorés. Nous attendons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu ».

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