အိမ် > သတင်း > Fantasy RPG World-Building- Goddess Order Devs နှင့် အင်တာဗျူး

Fantasy RPG World-Building- Goddess Order Devs နှင့် အင်တာဗျူး

By AllisonNov 23,2024

လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Goddess Order နောက်ကွယ်ရှိ Pixel Tribe မှ developer နှစ်ဦးနှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ J (Contents Director) သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန် အချိန်ပေးပြီး pixel RPG တစ်ခုအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ဆောင်ပုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်ပေးပါသည်။ Pixel TribeDroid ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အမေးအဖြေ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် pixel sprites ကိုဖန်တီးရာတွင် သင်မည်ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အသုံးပြုသနည်း။


Pixel Tribe မှ Ilsun- “မင်္ဂလာပါ။ ကျွန်ုပ်သည် Pixel Tribe မှ အနုပညာဒါရိုက်တာ Ilsun ဖြစ်ပြီး Goddess Order အတွက် ရုပ်ပုံများကို ကြီးကြပ်ပါသည်။ Goddess Order သည် ၎င်း၏ pixel ဂရပ်ဖစ်အတွက် ချီးကျူးခံရသော Crusaders Quest နောက်ကွယ်မှ ပင်မအဖွဲ့မှ ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မိုဘိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကိုပြသရသည့်အတွက် ဝမ်းမြောက်မိပါသည်။
Goddess Order သည် ၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel art တွင် ထူးချွန်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြင်းထန်သောဇာတ်ကြောင်းအာရုံဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်တိုင်းကို pixels များဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားပါသည်။ Pixel art တွင် ပုံစံနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် သေးငယ်သော ယူနစ်များကို စီစဥ်ထားသောကြောင့် သီးခြားကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် နည်းလမ်းများထက် အတွေ့အကြုံ၏ သိမ်မွေ့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပိုသိသာပါသည်။
သတ်မှတ်ရန်ခက်ခဲသော်လည်း လိုအပ်သလို သင်တစ်ခုခုဆွဲနိုင်သည့်နေရာတွင် လှုံ့ဆော်မှုအသိုက်အဝန်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ အသုံးဝင်သည်။ နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝတွင် ရင်းမြစ်အမျိုးမျိုးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လေ့လာမှတ်သားပြီး စုပ်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပါသည်။ တီထွင်မှုအစောပိုင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် pixel art ဖန်တီးခြင်းကို တစ်ယောက်တည်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့ကိုမွေးဖွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တွင် ဤဇာတ်ကောင်သုံးခုကို နှစ်သက်သော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ ရှိပြီး ၎င်းတို့ကို ဖန်တီးစဉ်တွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။
လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် စကားပြောခြင်းသည် ကြွယ်ဝသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် ခိုင်မာအားကောင်းသော စွမ်းအင်များကို သော့ဖွင့်ပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် Goddess Order ၏ အနုပညာပုံစံကို ပုံဖော်ပေးပါသည်။ ထုတ်လုပ်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ကြောင်းရေးသူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ Goddess Order ဇာတ်ကောင်များ၏ ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆနှင့် ဒီဇိုင်းသည် ဤအဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကြောင်းရေးသူများ သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများက မဖွံ့ဖြိုးသေးသော ဇာတ်ကောင်အကြောင်း ဆန်းကြယ်သောဇာတ်လမ်းများကို မျှဝေသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အယူအဆအနုပညာအဖွဲ့သည် ထိုဇာတ်ကောင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ pixel art.
တစ်စုံတစ်ဦးကပြောကောင်းပြောကောင်းပြောကောင်းပြောကောင်းပြောနိုင်သည် "စစ်မှာ ဓားသွားနှစ်ချောင်းကိုင်ဆောင်ထားသော မြင့်မြတ်သောအမျိုးသမီးတစ်ဦးရှိလျှင် မည်သို့လုပ်မည်နည်း။ လေထဲမှာပျံနေသလား" ထို့နောက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတူတကွ ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် "ဟမ်... ဒီဇာတ်ကောင်ကို ငါမြင်ယောင်နေတယ်" လို့ တခြားတစ်ယောက်ယောက်က ပုံကြမ်းရိုက်နိုင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် များသောအားဖြင့် ပျော်စရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။
Droid Gamers- စိတ်ကူးယဉ် RPG တစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အခါ ကမ္ဘာကို မည်သို့စတင်တည်ဆောက်သနည်း။

Pixel Tribe မှ Terron J.- "ဟေး။ ကျွန်ုပ်သည် Goddess Order အတွက် လုပ်ဆောင်နေသည့် Pixel Tribe မှ အကြောင်းအရာ ဒါရိုက်တာ Terron J. ယခင်မေးခွန်းမှ ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းသွားပုံရသည်။ Goddess Order ရှိ အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel art ဇာတ်ကောင်များမှ အစပြုလာပါသည်။
ကနဦးဇာတ်ကောင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Yan တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့ပါသည်။ အဲဒီ့မှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ Goddess Order ၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဇာတ်ကောင်များကို အနီးကပ်စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပုံရသည်၊ သို့သော် အမှန်တရားမှာ ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့မည်သူဖြစ်သည်၊ သူတို့ဘာလုပ်ကြသည်၊ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့်တာဝန် သို့မဟုတ် ရည်ရွယ်ချက်တို့ကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ ထုတ်ဖော်ပြသလေ့ရှိပါသည်။
ဤဇာတ်ကောင်များကို ဂရုတစိုက်ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ရည်စူးထားပါသည်။ သူတို့ပြောပြတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို နားထောင်ပြီး အသက်ဝင်စေတယ်။ ငါသူတို့ကိုအလုပ်လုပ်စဉ်တွင်၊ ၎င်းတို့၏တက်ကြွသောစွမ်းအင်ကိုကြည့်ရှုလေ့လာပြီး ၎င်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတ္ထုပ္ပတ္တိများ—အခက်အခဲများကြားတွင်ကြီးထွားလာမှုဇာတ်လမ်းများ၊ ၎င်းတို့၏နိုင်ငံတော်အားကယ်တင်ရန် ရဲရင့်စွာရှေ့သို့တက်လှမ်းနေသောသူရဲကောင်းများ၏ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းသောအတ္ထုပ္ပတ္တိများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။
ဂိမ်းတွင်လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပါဝါကိုတွေ့ကြုံလာရခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးနေစဉ် ဇာတ်ကောင်များမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဇာတ်ကြောင်းကိုရေးခြင်းက အလုပ်တစ်ခုလိုနည်းပါးပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအတွေ့အကြုံ—ဂိမ်းဖန်တီးမှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တွေ့ရခဲသောထူးခြားပြီး ပျော်စရာခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ?

Pixel Tribe မှ Terron J. - "ပထမ၊ Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို အပိုင်းသုံးပိုင်းဖြင့် ရှင်းပြရန် အရေးကြီးပါသည်။ Combat တွင် ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုအတွက် ချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုကာ အလှည့်ကျ ဇာတ်ကောင် သုံးဦးပါဝင်လေ့ရှိသည်။ ဤအရာအားလုံးကို မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် တွေ့ကြုံခံစားရပါသည်။
Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းနှင့် ဟန်ချက်ညီမှုသည် ဦးနှောက်ဖောက်ထွက်မှုများစွာလိုအပ်ပြီး တိုက်ခိုက်ရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် ဗျူဟာမြောက်ဖွဲ့စည်းပုံတည်ဆောက်ပုံအတွက် ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပါသည်။
ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီသည် ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများ၊ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေး သို့မဟုတ် ကုသခြင်းမှတစ်ဆင့် ပံ့ပိုးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်မည်လောကို ကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါသည်။ Goddess Order တွင် ချိတ်ဆက်ထားသော ကျွမ်းကျင်မှုအချိန်သည် စစ်ပွဲများကို အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။
ဇာတ်ကောင်များသည် ထူးခြားသောအားသာချက်များကို ပေးဆောင်ခြင်းရှိမရှိကို ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်လည်သုံးသပ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုသည် အသုံးဝင်မှု သို့မဟုတ် ထိန်းချုပ်မှုများ ခက်ခဲနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တိုက်ခိုက်ရေးဒိုင်းနမစ်အတွက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြုလုပ်ပါသည်။"
Pixel Tribe မှ Ilsun- "နောက်တစ်ခု၊ အဲဒီလက္ခဏာတွေကို အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုဖို့ အနုပညာကို မြှင့်တင်လိုက်ပါ။ သဘောတရားများနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို အလေးပေးရန်အတွက် လက်နက်များ၊ အသွင်အပြင်နှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားပါသည်။
မြင်သာထင်သာသော တိုက်ပွဲသည် အဓိကဖြစ်သည်။ Goddess Order သည် 2D pixel art ကိုအသုံးပြုသော်လည်း၊ တိုက်ပွဲများသည် နှစ်ဘက်မြင်မဟုတ်ပေ။
ဇာတ်ကောင်များသည် လှည့်၍လှည့်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Goddess Order ၏ pixel အရည်အသွေးကို ကွဲပြားစေကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel art တွင် သုံးဖက်မြင် လှုပ်ရှားမှုအယူအဆများကို အသုံးပြုပါသည်။
ချောမွေ့စွာထုတ်လုပ်ရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဓားများ၊ လှံများ၊ ဒိုင်းများနှင့် သေနတ်များ အမျိုးမျိုးရှိသည်။ တီထွင်သူများသည် တစ်ခါတစ်ရံ ယင်းတို့ကို လှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာရန် အသုံးချကြသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် မူရင်း တိုက်ခိုက်ရေး ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးပေးသည်"။
Pixel Tribe မှ Terron J.- "နောက်ဆုံးတွင်၊ မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများ အတွက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။


တိုက်ပွဲသည် အလယ်အလတ်သတ်မှတ်ချက်များရှိသည့် စက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေရန်နှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း၏နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှ နှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိကြောင်း သေချာစေရန် အလုံးစုံသတ်မှတ်ချက်များကို စေ့စေ့စပ်စပ်စစ်ဆေးပါသည်။ Goddess Order သည် သတိပြုရမည့်အစား ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားရမည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြင်ပအချက်များဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အလျှော့မပေးစေရန် ကြိုးပမ်းပါသည်။ “Goddess Order ၏ pixel အနုပညာဂရပ်ဖစ်နှင့် ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် ဇာတ်လမ်းသည် လက်ရာမြောက်သော JRPG ၏ခံစားချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းအရ၊ ၎င်းသည် ကမ္ဘာကိုကယ်တင်ရန် နတ်ဘုရားမဆင့်ခေါ်ခြင်းခံရသော Lisbeth Knights ၏ခရီးကို လိုက်နာခြင်းဖြစ်သည်။
Goddess Order ၏ထူးခြားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤ epic quest တွင်ကစားသမားများကိုပိုမိုနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤခရီးတွင်ကြုံတွေ့ရသော သူရဲကောင်းများ၏ မူလဇစ်မြစ်ဇာတ်လမ်းများသည် ကစားသမားများအား တင်ပြထားသောကမ္ဘာ့အမြင်ကို နားလည်နိုင်ရန် ကူညီပေးလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ မင်းသမီး Lisbeth နှင့် Kaplan ဘုရင့်နိုင်ငံတော်ရှိ သူရဲကောင်းများ တွေ့ကြုံခံစားရသော ကွဲပြားသော ဇာတ်ကြောင်းများကို သင်နှစ်သက်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
အခန်းစဥ်များ ပြီးသည်နှင့်၊ အကြောင်းအရာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် သူရဲကောင်းများအတွက် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ၎င်းတွင် နေထိုင်သူများထံမှ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း သို့မဟုတ် ရတနာလိုက်လံရှာဖွေခြင်းများ ပါဝင်နိုင်သည်။
အခန်းဇာတ်လမ်းများနှင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်များကို ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကန့်သတ်ချက်များကို စိန်ခေါ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကန့်သတ်ချက်များကို စိန်ခေါ်သည့် အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ဂိမ်းစတင်ပြီးနောက်တွင်ပင် သင်၏ပံ့ပိုးမှုနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်ပါသည်။"
ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Mortal Kombat 2 Movie ရှိ Johnny လှောင်အိမ်, Shao Khan နှင့် Kitana တို့ကိုပထမဆုံးကြည့်ပါ