Ho avuto l'opportunità di prendere parte a un'intervista via e-mail con due degli sviluppatori di Pixel Tribe, il team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Grazie sia a Ilsun (direttore artistico) che a Terron. J (Direttore dei contenuti) per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e averci fornito informazioni su come funziona lo sviluppo di un gioco di ruolo pixel! Domande e risposte con i giocatori Pixel TribeDroid: quali ispirazioni usi quando crei gli sprite pixel per ciascun personaggio?
Ilsun di Pixel Tribe: “Ciao! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe, e supervisiono le immagini di Goddess Order. Goddess Order è un gioco di ruolo d'azione mobile in fase di sviluppo, guidato dal team principale dietro Crusaders Quest, che è stato elogiato per la sua grafica pixel. Sono felice di presentare il nostro gioco.
Goddess Order eccelle nella sua pixel art di alta qualità, evocando un'atmosfera di gioco su console con un forte focus narrativo. Ogni personaggio e ambiente nel gioco è meticolosamente realizzato in pixel.
Il design dei personaggi trae ispirazione da numerosi giochi e storie che abbiamo incontrato. La pixel art implica la disposizione di minuscole unità per esprimere forma e movimento, quindi riguarda più il sottile impatto dell'esperienza che riferimenti o metodi specifici.
È difficile da definire, ma immagina una fonte di ispirazione dove, se necessario, puoi disegnare qualcosa utile. Cerco di mantenere il mio flusso creativo osservando e assorbendo ispirazione da varie fonti nella vita quotidiana.
Nella nostra produzione, traiamo ispirazione dalla collaborazione di squadra. All'inizio dello sviluppo, ho lavorato da solo creando pixel art. Allora nacquero Lisbeth, Violet e Jan. Fortunatamente, avevo colleghi che amavano questi tre personaggi e abbiamo discusso liberamente i dettagli durante il loro sviluppo.
Parlare con i colleghi ha sbloccato idee ricche e una forte energia, plasmando infine lo stile artistico di Goddess Order attorno a questi tre personaggi. Con il progredire della produzione, ho iniziato a collaborare con scrittori narrativi e designer di combattimenti.
Anche allora, discussioni dettagliate con i colleghi sono rimaste essenziali. L'intricato concept e il design dei personaggi di Goddess Order sono il risultato di questo lavoro di squadra.
Ad esempio, quando scrittori narrativi o progettisti di combattimenti condividono storie intriganti su un personaggio non sviluppato, il mio team di concept art, me compreso, dà vita a quel personaggio attraverso pixel art.
Qualcuno potrebbe dire: "E se ci fosse una nobile signora che sembra raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo doppie lame e librandosi in aria?" Quindi, qualcun altro potrebbe fare uno schizzo dicendo: "Hmm... immagino questo personaggio così", mentre perfezioniamo i dettagli insieme. Di solito è divertente e piacevole.
Giocatori droidi: come inizi a costruire il mondo quando crei un gioco di ruolo fantasy?Terron J. di Pixel Tribe: “Ehi! Sono Terron J., il direttore dei contenuti di Pixel Tribe che lavora su Goddess Order. Sembra che questo passerà senza intoppi dalla domanda precedente. Tutto in Goddess Order ha avuto origine dai nostri personaggi pixel art.
I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, hanno gettato le basi per creare un gioco con un gameplay coinvolgente. È qui che è iniziato il nostro percorso di sviluppo. Il processo di costruzione del mondo di Goddess Order inizia con un attento esame dei personaggi. Potrebbe sembrare un po' astratto, ma la verità è che i personaggi spesso si presentano con un chiaro senso di chi sono, cosa fanno e quale missione o scopo possiedono.
Mi sono dedicato allo sviluppo di questi personaggi, con attenzione ascoltando le storie che trasmettono e dando loro vita. Mentre lavoravo su di loro, ho osservato la loro vibrante energia e ho visto svolgersi le loro avvincenti biografie: storie di crescita in mezzo alle difficoltà, di eroi che coraggiosamente si fanno avanti per salvare il loro regno.
L'attenzione ai controlli manuali nel gioco è il risultato dell'esperienza del potere provenienti dai personaggi durante la creazione della narrazione. Scrivere la narrazione sembrava meno un compito e più un'esperienza surreale: un viaggio unico e divertente raramente incontrato nelle prime fasi di sviluppo del gioco”.
Giocatori droidi: cosa implica la progettazione di stili di combattimento specifici e animazioni di battaglia per un personaggio ?Terron J. di Pixel Tribe: “Innanzitutto, è fondamentale spiegare il sistema di combattimento di Goddess Order in tre parti. Il combattimento di solito coinvolge tre personaggi che si alternano, utilizzando le abilità di collegamento per la sinergia. Tutto questo viene sperimentato tramite il gameplay mobile.
Il design e il bilanciamento del combattimento di Goddess Order mirano a migliorare l'impatto del combattimento, richiedendo molto brainstorming. Innanzitutto, progettiamo ruoli unici per ciascun personaggio per strutturare strategicamente le formazioni di battaglia.
Consideriamo se ogni personaggio si concentrerà su attacchi potenti, una portata più ampia o supporto tramite guarigione. In Goddess Order, il tempismo delle abilità collegate ha un grande impatto sulle battaglie.
Controlliamo se i personaggi offrono vantaggi unici. Se un personaggio manca di utilità o i controlli sono macchinosi, apportiamo modifiche alle dinamiche di combattimento”.
Ilsun di Pixel Tribe: “Successivamente, miglioriamo la grafica per rappresentare visivamente quelle caratteristiche. Consideriamo armi, aspetto e movimenti per enfatizzare concetti e personalità.
Il combattimento visivamente accattivante è la chiave. Sebbene Goddess Order utilizzi la pixel art 2D, le battaglie non sono bidimensionali.
I personaggi si girano e girano. Usiamo concetti di movimento tridimensionale nella nostra pixel art, differenziando la qualità dei pixel di Goddess Order.
Per una produzione fluida, abbiamo vari modelli: spade, lance, scudi e pistole. Gli sviluppatori a volte li utilizzano per studiare i movimenti. Questo crea progetti di combattimento originali per ciascun personaggio”.
Terron J. di Pixel Tribe: “Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per combattimenti e animazioni divertenti sui dispositivi mobili.
Esaminiamo meticolosamente le specifiche generali per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche su dispositivi con specifiche moderate e che non tolga l'immersione dei filmati. Poiché Goddess Order è un gioco pensato per essere vissuto in prima persona piuttosto che semplicemente osservato, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni”.
Giocatori droidi: cosa succederà nel futuro di Goddess Order?Ilsun di Pixel Tribe: “La grafica pixel art di Goddess Order e la storia basata sulla narrazione evocano la sensazione di un JRPG finemente realizzato. In termini di narrazione, segue il viaggio dei Cavalieri Lisbeth che sono stati evocati dalla dea per salvare il mondo.
La grafica unica e il sistema di combattimento di Goddess Order immergono ulteriormente i giocatori in questa ricerca epica. Inoltre, le storie sulle origini individuali dei cavalieri incontrati in questo viaggio dovrebbero aiutare i giocatori a comprendere la visione del mondo presentata. Ci auguriamo che ti piacciano le diverse narrazioni vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di incorporare varie attività che i cavalieri potranno intraprendere come parte del contenuto. Ciò potrebbe comportare il soddisfacimento delle richieste dei residenti o l'avvio di cacce al tesoro.
Sia le storie dei capitoli che le storie delle origini riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidino i limiti dell'azione attraverso controlli migliorati. Aspettiamo con impazienza il vostro supporto e feedback anche dopo il lancio del gioco”.