Rumah > Berita > Fantasy RPG World-Building: Temu bual dengan Goddess Order Devs

Fantasy RPG World-Building: Temu bual dengan Goddess Order Devs

By AllisonNov 23,2024

Saya berpeluang mengambil bahagian dalam temu bual e-mel dengan dua pembangun dari Pixel Tribe, pasukan di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Terima kasih kepada Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron. J (Pengarah Kandungan) kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan memberi kami cerapan tentang cara pembangunan untuk RPG piksel berfungsi!Soal Jawab Dengan Pixel TribeDroid Gamers: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa mencipta sprite piksel untuk setiap watak?


Ilsun daripada Pixel Tribe: “Hello! Saya Ilsun, Pengarah Seni di Pixel Tribe, menyelia visual untuk Goddess Order. Goddess Order ialah RPG tindakan mudah alih dalam pembangunan, diketuai oleh pasukan teras di belakang Crusaders Quest, yang dipuji kerana grafik pikselnya. Saya berbesar hati untuk mempamerkan permainan kami.
Goddess Order cemerlang dalam seni piksel berkualiti tingginya, membangkitkan rasa permainan konsol dengan fokus naratif yang kuat. Setiap watak dan persekitaran dalam permainan direka dengan teliti dalam piksel.
Reka bentuk watak mendapat inspirasi daripada pelbagai permainan dan cerita yang kami temui. Seni piksel melibatkan penyusunan unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan, jadi ia lebih kepada kesan pengalaman yang halus berbanding rujukan atau kaedah tertentu.
Sukar untuk ditakrifkan, tetapi bayangkan sumber inspirasi di mana, mengikut keperluan, anda boleh melukis sesuatu berguna. Saya cuba mengekalkan aliran kreatif saya dengan memerhati dan menyerap inspirasi daripada pelbagai sumber dalam kehidupan seharian.
Dalam produksi kami, kami mendapat inspirasi daripada kerjasama pasukan. Pada awal pembangunan, saya bekerja sendirian mencipta seni piksel. Lisbeth, Violet, dan Jan dilahirkan ketika itu. Nasib baik, saya mempunyai rakan sekerja yang menyukai ketiga-tiga watak ini dan kami bebas membincangkan butiran semasa membangunkan mereka.
Bercakap dengan rakan sekerja membuka kunci idea yang kaya dan tenaga yang kuat, akhirnya membentuk gaya seni Goddess Order di sekitar ketiga-tiga watak ini. Semasa pengeluaran berkembang, saya mula bekerjasama dengan penulis naratif dan pereka pertempuran.
Walaupun begitu, perbincangan terperinci dengan rakan sekerja tetap penting. Konsep rumit dan reka bentuk watak Goddess Order adalah hasil kerja berpasukan ini.
Sebagai contoh, apabila penulis naratif atau pereka pertempuran berkongsi cerita menarik tentang watak yang belum dibangunkan, pasukan seni konsep saya, termasuk saya sendiri, menghidupkan watak itu melalui seni piksel.
Seseorang mungkin berkata, “Bagaimana jika ada seorang wanita bangsawan yang kelihatan halus tetapi menjadi garang dalam pertempuran, menggunakan dua bilah dan melambung ke udara?” Kemudian, orang lain mungkin melakar, berkata, "Hmm... Saya membayangkan watak ini seperti ini," sambil kami memperhalusi butiran bersama-sama. Ia biasanya menyeronokkan dan menyeronokkan.
Pemain Droid: Bagaimanakah anda memulakan pembinaan dunia apabila mencipta RPG fantasi?

Terron J. dari Pixel Tribe: “Hei! Saya Terron J., Pengarah Kandungan di Pixel Tribe yang bekerja pada Goddess Order. Nampaknya ini akan beralih dengan lancar daripada soalan sebelumnya. Segala-galanya dalam Goddess Order berasal daripada watak seni piksel kami.
Watak awal, Lisbeth, Violet dan Yan, mewujudkan asas untuk mencipta permainan dengan permainan yang mengasyikkan. Di situlah perjalanan pembangunan kami bermula. Proses pembinaan dunia Goddess Order bermula dengan pemeriksaan teliti terhadap watak-watak. Ia mungkin kedengaran agak abstrak, tetapi hakikatnya, watak sering menunjukkan diri mereka dengan gambaran yang jelas tentang siapa mereka, apa yang mereka lakukan dan apa misi atau tujuan yang mereka miliki.
Saya telah mendedikasikan diri saya untuk membangunkan watak ini, dengan penuh perhatian mendengar cerita yang mereka sampaikan dan menghidupkannya. Semasa saya mengerjakannya, saya memerhatikan tenaga mereka yang bertenaga dan melihat biografi menarik mereka terungkap—kisah-kisah pertumbuhan di tengah kesusahan, tentang wira yang berani melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.
Tumpuan pada kawalan manual dalam permainan terhasil daripada mengalami kuasa terpancar daripada watak-watak semasa mencipta naratif. Menulis naratif dirasakan kurang seperti satu tugas dan lebih seperti pengalaman yang nyata—perjalanan yang unik dan menyeronokkan yang jarang ditemui pada peringkat awal pembangunan permainan”.
Pemain Droid: Perkara yang berkaitan dengan mereka bentuk gaya tempur dan animasi pertempuran khusus untuk watak ?

Terron J. dari Pixel Tribe: “Pertama, adalah penting untuk menerangkan sistem pertempuran Goddess Order dalam tiga bahagian. Pertempuran biasanya melibatkan tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk sinergi. Semua ini dialami melalui permainan mudah alih.
Reka bentuk pertempuran dan keseimbangan Goddess Order bertujuan untuk meningkatkan impak pertempuran, memerlukan banyak sumbang saran. Mula-mula, kami mereka bentuk peranan unik untuk setiap watak untuk menyusun formasi pertempuran secara strategik.
Kami mempertimbangkan sama ada setiap watak akan menumpukan pada serangan yang kuat, julat yang lebih luas atau sokongan melalui penyembuhan. Dalam Goddess Order, pemasaan kemahiran yang dipautkan sangat mempengaruhi pertempuran.
Kami menyemak sama ada watak menawarkan kelebihan unik. Jika watak kekurangan utiliti atau kawalan adalah menyusahkan, kami membuat pelarasan untuk dinamik pertempuran".
Ilsun of Pixel Tribe: "Seterusnya, kami meningkatkan seni untuk mewakili ciri-ciri tersebut secara visual. Kami menganggap senjata, penampilan dan pergerakan untuk menekankan konsep dan personaliti.
Pertempuran yang menarik secara visual adalah kunci. Walaupun Goddess Order menggunakan seni piksel 2D, pertempuran bukan dua dimensi.
Watak berpusing dan berpusing. Kami menggunakan konsep pergerakan tiga dimensi dalam seni piksel kami, membezakan kualiti piksel Goddess Order.
Untuk pengeluaran lancar, kami mempunyai pelbagai model: pedang, lembing, perisai dan senjata api. Pemaju kadang-kadang menggunakan ini untuk mengkaji pergerakan. Ini mencipta reka bentuk tempur asli untuk setiap watak".
Terron J. dari Pixel Tribe: "Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk pertempuran dan animasi yang menyeronokkan pada peranti mudah alih.


Kami meneliti spesifikasi keseluruhan dengan teliti untuk memastikan pertempuran kekal tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi sederhana dan ia tidak menjejaskan rendaman cutscenes. Memandangkan Goddess Order ialah permainan yang dimaksudkan untuk dialami secara langsung dan bukannya hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelak daripada menjejaskan pengalaman permainan dengan faktor luaran”.
Droid Gamers: Apa yang akan berlaku pada masa hadapan Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Grafik seni piksel Goddess Order dan cerita dipacu naratif membangkitkan rasa JRPG yang direka dengan halus. Dari segi penceritaan, ia mengikuti perjalanan Kesatria Lisbeth yang telah dipanggil oleh dewi untuk menyelamatkan dunia.
Sistem grafik dan pertempuran unik Goddess Order menyelami lagi pemain dalam pencarian epik ini. Selain itu, kisah asal individu kesatria yang ditemui dalam perjalanan ini dijangka membantu pemain memahami pandangan dunia yang dibentangkan. Kami harap anda menikmati pelbagai naratif yang dialami oleh Puteri Lisbeth dan kesatrianya di Kerajaan Kaplan.
Setelah senario bab selesai, kami bercadang untuk menggabungkan pelbagai aktiviti untuk dilakukan oleh kesatria sebagai sebahagian daripada kandungan. Ini mungkin melibatkan memenuhi permintaan daripada penduduk atau memulakan pencarian harta karun.
Kedua-dua cerita bab dan cerita asal akan menerima kemas kini berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar had tindakan melalui kawalan yang dipertingkatkan. Kami sangat mengharapkan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan”.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Star Wars: Pemburu ditutup sebelum ulang tahun pertama