カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました。Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?
Pixel Tribeのイルスン: 「こんにちは! Goddess Orderのビジュアルを担当しているPixel Tribeのアートディレクター、イルスンです。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックスで賞賛された クルセイダークエスト のコア チームが主導して開発中のモバイル アクション RPG です。私たちのゲームを紹介できることを嬉しく思います。
Goddess Order は高品質のピクセル アートに優れており、物語に重点を置いたコンソール ゲームの雰囲気を呼び起こします。ゲーム内のすべてのキャラクターと環境は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクター デザインは、私たちが出会った数多くのゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートには、形や動きを表現するために小さなユニットを配置することが含まれるため、特定の参照や手法よりも、経験の微妙な影響が重要になります。
定義するのは難しいですが、必要に応じて何かを描くことができるインスピレーションの泉を想像してください。役に立つ。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造的な流れを維持しようとしています。
私たちの制作では、チームのコラボレーションからインスピレーションを得ています。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを作成していました。そのときリスベット、ヴァイオレット、ジャンが生まれました。幸運なことに、私にはこれら 3 人のキャラクターを愛する同僚がいたので、開発中に詳細について自由に話し合いました。
同僚と話すことで豊かなアイデアと強力なエネルギーが解き放たれ、最終的にこれら 3 人のキャラクターを中心とした Goddess Order のアート スタイルが形成されました。制作が進むにつれて、私はナラティブライターや戦闘デザイナーとコラボレーションするようになりました。
それでも、同僚との詳細なディスカッションは不可欠でした。女神教団のキャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、このチームワークの結果です。
たとえば、ナラティブ ライターや戦闘デザイナーが未開発のキャラクターについての興味深いストーリーを共有するとき、私を含む私のコンセプト アート チームは、次のような方法でそのキャラクターに命を吹き込みます。ドット絵。
「上品そうに見えて戦いになると激しくなり、二刀流で空を飛ぶ貴族の女性がいたらどうだろう?」と言う人もいるかもしれません。そして、他の誰かが「うーん…私はこのキャラクターをこんなふうに想像しています」とスケッチしながら、一緒に細部を調整していきます。それは通常楽しくて楽しいものです。
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG を作成する場合、世界構築はどのように始めますか?Pixel Tribe の Terron J.: 「こんにちは!私は Terron J. です。Pixel Tribe で Goddess Order に取り組んでいるコンテンツ ディレクターです。前の質問からスムーズに移行できそうです。 Goddess Order のすべてはピクセル アート キャラクターから生まれました。
最初のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を確立しました。そこから私たちの開発の旅が始まりました。 Goddess Order の世界構築プロセスは、キャラクターを綿密に検討することから始まります。やや抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際のところ、キャラクターは自分が誰であるか、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に表現していることがよくあります。
私はこれらのキャラクターを注意深く開発することに専念してきました。彼らが伝えるストーリーに耳を傾け、それに命を吹き込みます。私はそれらに取り組んでいる間、彼らの活気に満ちたエネルギーを観察し、彼らの説得力のある伝記が展開するのを見ました。苦難の中での成長の物語、王国を救うために勇敢に前進した英雄たちの物語です。
ゲームでの手動制御への焦点は、パワーを体験した結果として生まれました。物語を紡ぎながら登場人物たちから発せられるもの。物語を書くことは、仕事というよりはむしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに遭遇しない、ユニークで楽しい旅です。」
ドロイド ゲーマー: キャラクターの特定の戦闘スタイルと戦闘アニメーションのデザインに何が必要か?Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、Goddess Order の戦闘システムを 3 つの部分に分けて説明することが重要です。 戦闘では通常、3 人のキャラクターが交代でリンク スキルを使用して相乗効果を発揮します。 これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて体験できます。
Goddess Order の戦闘デザインとバランスは、戦闘のインパクトを高めることを目的としており、多くのブレインストーミングが必要です。 まず、戦略的に戦闘編成を構築するために、キャラクターごとに独自の役割を設計します。
各キャラクターが強力な攻撃に重点を置くか、より広い範囲に重点を置くか、または回復によるサポートに重点を置くかを検討します。 Goddess Order では、リンクされたスキルのタイミングが戦闘に大きく影響します。
キャラクターが独自の利点を提供するかどうかを確認します。 キャラクターに実用性がなかったり、操作が面倒な場合は、戦闘のダイナミクスを調整します。」
Pixel Tribe の Ilsun: 「次に、それらの特徴を視覚的に表現するためにアートを強化します。 コンセプトや個性を強調するために、武器、外観、動作を考慮します。
視覚的に魅力的な戦闘が重要です。 Goddess Order は 2D のピクセル アートを使用していますが、戦闘は 2D ではありません。
キャラクターはくねくねと回転します。ピクセル アートでは 3 次元の動きの概念を使用し、Goddess Order のピクセル品質を差別化しています。
スムーズな制作のために、剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルを用意しています。開発者は動作を研究するためにこれらを使用することがあります。これにより、各キャラクターのオリジナルの戦闘デザインが作成されます。」。
Pixel Tribe の Terron J.: 「最後に、モバイル デバイスで楽しい戦闘やアニメーションを実現するには、技術的な最適化が不可欠です。
中程度のスペックの端末でも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が損なわれないよう、全体的な仕様を綿密に検討しています。 Goddess Order はただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」
ドロイド ゲーマー: Goddess Order の将来には何が起こるのですか? Pixel Tribe の Ilsun: 「Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、精巧に作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神によって召喚されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムが、プレイヤーをこの壮大なクエストにさらに引き込みます。さらに、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーが提示される世界観を理解するのに役立つことが期待されます。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。
各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが行うさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からのリクエストを遂行したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、強化されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。