Tuve la oportunidad de participar en una entrevista por correo electrónico con dos de los desarrolladores de Pixel Tribe, el equipo detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Gracias a Ilsun (director de arte) y a Terron. J (Director de Contenidos) por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y darnos una idea de cómo funciona el desarrollo de un juego de rol de píxeles. Preguntas y respuestas con los jugadores de Pixel TribeDroid: ¿Qué inspiraciones utilizas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?
Ilsun de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Ilsun, el director de arte de Pixel Tribe, y superviso las imágenes de Goddess Order. Goddess Order es un juego de rol de acción móvil en desarrollo, dirigido por el equipo central detrás de Crusaders Quest, que fue elogiado por sus gráficos de píxeles. Estoy encantado de mostrar nuestro juego.
Goddess Order sobresale por su pixel art de alta calidad, que evoca una sensación de juego de consola con un fuerte enfoque narrativo. Cada personaje y entorno del juego está meticulosamente diseñado en píxeles.
Los diseños de los personajes se inspiran en numerosos juegos e historias que hemos encontrado. El pixel art implica organizar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento, por lo que se trata más del impacto sutil de la experiencia que de referencias o métodos específicos.
Es difícil de definir, pero imagina una fuente de inspiración donde, según sea necesario, puedas dibujar algo. útil. Intento mantener mi flujo creativo observando y absorbiendo inspiración de diversas fuentes en la vida diaria.
En nuestra producción, nos inspiramos en la colaboración en equipo. Al principio del desarrollo, trabajé solo creando pixel art. Entonces nacieron Lisbeth, Violet y Jan. Afortunadamente, tenía colegas a quienes les encantaban estos tres personajes y discutimos libremente los detalles mientras los desarrollábamos.
Hablar con colegas desbloqueó ideas ricas y una gran energía, lo que finalmente dio forma al estilo artístico de Goddess Order en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba la producción, comencé a colaborar con escritores narrativos y diseñadores de combate.
Incluso entonces, las discusiones detalladas con colegas siguieron siendo esenciales. El intrincado concepto y diseño de los personajes de Goddess Order son el resultado de este trabajo en equipo.
Por ejemplo, cuando los escritores narrativos o los diseñadores de combate comparten historias intrigantes sobre un personaje no desarrollado, mi equipo de arte conceptual, incluyéndome a mí, le da vida a ese personaje a través de pixel art.
Alguien podría decir: "¿Qué pasa si hay una dama noble que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuña dos espadas y se eleva por el aire?" Luego, alguien más podría dibujar y decir: "Hmm... imagino a este personaje así", mientras refinamos los detalles juntos. Suele ser divertido y placentero.
Droid Gamers: ¿Cómo empiezas a construir mundos cuando creas un juego de rol de fantasía?Terron J. de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Terron J., el director de contenido de Pixel Tribe que trabaja en Goddess Order. Parece que esto pasará sin problemas desde la pregunta anterior. Todo en Goddess Order se originó a partir de nuestros personajes de pixel art.
Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, establecieron las bases para crear un juego con una jugabilidad inmersiva. Ahí es donde comenzó nuestro viaje de desarrollo. El proceso de construcción del mundo de Goddess Order comienza con un examen detenido de los personajes. Puede sonar algo abstracto, pero la verdad es que los personajes muchas veces se presentan con un sentido claro de quiénes son, qué hacen y qué misión o propósito poseen.
Me he dedicado a desarrollar estos personajes, con atención. escuchando las historias que transmiten y dándoles vida. Mientras trabajaba en ellos, observé su vibrante energía y vi cómo se desarrollaban sus convincentes biografías: historias de crecimiento en medio de dificultades, de héroes que valientemente dieron un paso adelante para salvar su reino.
El enfoque en los controles manuales del juego fue el resultado de experimentar el poder. que emana de los personajes mientras elabora la narrativa. Escribir la narrativa se sintió menos como una tarea y más como una experiencia surrealista: un viaje único y divertido que rara vez se encuentra en las primeras etapas del desarrollo del juego”.
Droid Gamers: qué implica diseñar estilos de combate y animaciones de batalla específicos para un personaje ?Terron J. de Pixel Tribe: “Primero, es crucial explicar el sistema de combate de Goddess Order en tres partes. El combate generalmente involucra a tres personajes que se turnan y usan habilidades de enlace para lograr sinergia. Todo esto se experimenta a través del juego móvil.
El diseño y el equilibrio del combate de Goddess Order tienen como objetivo mejorar el impacto del combate, lo que requiere mucha lluvia de ideas. Primero, diseñamos roles únicos para cada personaje para estructurar estratégicamente las formaciones de batalla.
Consideramos si cada personaje se centrará en ataques poderosos, un alcance más amplio o apoyo mediante curación. En Goddess Order, la sincronización de las habilidades vinculadas tiene un gran impacto en las batallas.
Revisamos si los personajes ofrecen ventajas únicas. Si un personaje carece de utilidad o los controles son engorrosos, hacemos ajustes para la dinámica del combate”.
Ilsun de Pixel Tribe: “A continuación, mejoramos el arte para representar visualmente esas características. Consideramos las armas, la apariencia y los movimientos para enfatizar conceptos y personalidades.
El combate visualmente atractivo es clave. Si bien Goddess Order utiliza pixel art 2D, las batallas no son bidimensionales.
Los personajes giran y giran. Usamos conceptos de movimiento tridimensional en nuestro pixel art, diferenciando la calidad de los píxeles de Goddess Order.
Para una producción fluida, tenemos varios modelos: espadas, lanzas, escudos y pistolas. Los desarrolladores a veces los utilizan para estudiar los movimientos. Esto crea diseños de combate originales para cada personaje”.
Terron J. de Pixel Tribe: “Finalmente, la optimización técnica es crucial para disfrutar del combate y las animaciones en dispositivos móviles.
Examinamos meticulosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con especificaciones moderadas y que no reste valor a la inmersión de las escenas. Dado que Goddess Order es un juego destinado a ser experimentado de primera mano y no simplemente observado, nos esforzamos por evitar comprometer la experiencia de juego con factores externos”.
Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de Goddess Order?Ilsun de Pixel Tribe: “Los gráficos pixel art y la historia narrativa de Goddess Order evocan la sensación de un JRPG finamente elaborado. En términos de narración, sigue el viaje de los Caballeros Lisbeth que han sido convocados por la diosa para salvar el mundo.
Los gráficos únicos y el sistema de combate de Goddess Order sumergen aún más a los jugadores en esta búsqueda épica. Además, se espera que las historias de origen individuales de los caballeros encontrados en este viaje ayuden a los jugadores a comprender la visión del mundo presentada. Esperamos que disfrutes de las diversas narrativas vividas por la Princesa Lisbeth y sus caballeros en el Reino de Kaplan.
Una vez que los escenarios del capítulo estén completos, planeamos incorporar varias actividades para que los caballeros realicen como parte del contenido. Esto podría implicar cumplir con las solicitudes de los residentes o embarcarse en búsquedas del tesoro.
Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de la acción a través de controles mejorados. Esperamos ansiosamente su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego”.