Tôi đã có cơ hội tham gia một cuộc phỏng vấn qua email với hai trong số các nhà phát triển từ Pixel Tribe, nhóm đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cảm ơn cả Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron. J (Giám đốc nội dung) vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi và cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc về cách hoạt động của quá trình phát triển một game nhập vai pixel! Hỏi đáp với các game thủ Pixel TribeDroid: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo các họa tiết pixel cho mỗi nhân vật?
Ilsun từ Pixel Tribe: “Xin chào! Tôi là Ilsun, Giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe, giám sát hình ảnh cho Goddess Order. Goddess Order là một game nhập vai hành động trên thiết bị di động đang được phát triển, do nhóm nòng cốt đằng sau Crusaders Quest dẫn đầu, được khen ngợi nhờ đồ họa pixel. Tôi rất vui được giới thiệu trò chơi của chúng tôi.
Goddess Order vượt trội nhờ nghệ thuật pixel chất lượng cao, gợi lên cảm giác chơi game trên bảng điều khiển với trọng tâm là câu chuyện mạnh mẽ. Mọi nhân vật và môi trường trong trò chơi đều được chế tạo tỉ mỉ bằng pixel.
Thiết kế nhân vật lấy cảm hứng từ nhiều trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã gặp. Nghệ thuật pixel bao gồm việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để thể hiện hình thức và chuyển động, do đó, nó thiên về tác động tinh tế của trải nghiệm hơn là các tài liệu tham khảo hoặc phương pháp cụ thể.
Thật khó để xác định, nhưng hãy tưởng tượng một nguồn cảm hứng mà khi cần, bạn có thể vẽ thứ gì đó hữu ích. Tôi cố gắng duy trì dòng sáng tạo của mình bằng cách quan sát và tiếp thu nguồn cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau trong cuộc sống hàng ngày.
Trong quá trình sản xuất, chúng tôi lấy cảm hứng từ sự hợp tác nhóm. Trong thời gian đầu phát triển, tôi đã làm việc một mình để tạo ra pixel art. Lisbeth, Violet và Jan được sinh ra sau đó. May mắn thay, tôi có những đồng nghiệp yêu thích ba nhân vật này và chúng tôi thoải mái thảo luận chi tiết trong khi phát triển chúng.
Trò chuyện với các đồng nghiệp đã mở ra những ý tưởng phong phú và nguồn năng lượng mạnh mẽ, cuối cùng là định hình phong cách nghệ thuật của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật này. Khi quá trình sản xuất tiến triển, tôi bắt đầu cộng tác với người viết truyện và nhà thiết kế chiến đấu.
Ngay cả khi đó, các cuộc thảo luận chi tiết với đồng nghiệp vẫn rất cần thiết. Ý tưởng và thiết kế phức tạp của các nhân vật Goddess Order là kết quả của tinh thần đồng đội này.
Ví dụ: khi người viết truyện hoặc nhà thiết kế chiến đấu chia sẻ những câu chuyện hấp dẫn về một nhân vật chưa được phát triển, nhóm nghệ thuật ý tưởng của tôi, bao gồm cả tôi, sẽ làm cho nhân vật đó trở nên sống động thông qua pixel art.
Ai đó có thể nói, “Điều gì sẽ xảy ra nếu có một quý cô có vẻ ngoài tinh tế nhưng lại trở nên hung dữ trong trận chiến, sử dụng song kiếm và bay vút lên không trung?” Sau đó, người khác có thể phác thảo và nói: “Hmm… Tôi hình dung nhân vật này như thế này” khi chúng tôi cùng nhau tinh chỉnh các chi tiết. Nó thường rất vui và thú vị.
Người chơi Droid: Bạn bắt đầu xây dựng thế giới như thế nào khi tạo một game nhập vai giả tưởng?Terron J. của Pixel Tribe: “Này! Tôi là Terron J., Giám đốc nội dung tại Pixel Tribe đang làm việc cho Goddess Order. Có vẻ như điều này sẽ chuyển tiếp suôn sẻ từ câu hỏi trước. Mọi thứ trong Goddess Order đều bắt nguồn từ các nhân vật pixel art của chúng tôi.
Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, đã thiết lập nền tảng để tạo ra một trò chơi có lối chơi nhập vai. Đó là nơi hành trình phát triển của chúng tôi bắt đầu. Quá trình xây dựng thế giới của Goddess Order bắt đầu bằng việc xem xét kỹ lưỡng các nhân vật. Nghe có vẻ hơi trừu tượng, nhưng sự thật là, các nhân vật thường thể hiện rõ ràng họ là ai, họ làm gì và họ có sứ mệnh hay mục đích gì.
Tôi đã dành tâm huyết để phát triển những nhân vật này một cách chăm chú. lắng nghe những câu chuyện họ truyền tải và đưa chúng vào cuộc sống. Khi làm việc với chúng, tôi quan sát thấy nguồn năng lượng sống động của chúng và thấy tiểu sử hấp dẫn của chúng mở ra—những câu chuyện về sự trưởng thành trong khó khăn, về những anh hùng dũng cảm bước tới để cứu vương quốc của mình.
Việc tập trung vào điều khiển thủ công trong trò chơi là kết quả của việc trải nghiệm sức mạnh phát ra từ các nhân vật trong khi xây dựng câu chuyện. Viết câu chuyện không giống một nhiệm vụ mà giống một trải nghiệm siêu thực hơn—một hành trình độc đáo và thú vị hiếm gặp trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi”.
Người chơi Droid: Điều gì liên quan đến việc thiết kế các phong cách chiến đấu cụ thể và hoạt ảnh chiến đấu cho một nhân vật ?Terron J. của Pixel Tribe: “Đầu tiên, điều quan trọng là phải giải thích hệ thống chiến đấu của Goddess Order thành ba phần. Chiến đấu thường bao gồm ba nhân vật thay phiên nhau sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo sức mạnh tổng hợp. Tất cả điều này được trải nghiệm thông qua lối chơi trên thiết bị di động.
Thiết kế chiến đấu và sự cân bằng của Goddess Order nhằm mục đích nâng cao tác động của chiến đấu, đòi hỏi phải động não nhiều. Đầu tiên, chúng tôi thiết kế các vai trò riêng cho từng nhân vật để sắp xếp đội hình chiến đấu một cách chiến lược.
Chúng tôi xem xét liệu mỗi nhân vật sẽ tập trung vào các đòn tấn công mạnh mẽ, phạm vi rộng hơn hay hỗ trợ thông qua hồi máu. Trong Goddess Order, việc căn thời gian liên kết giữa các kỹ năng có ảnh hưởng lớn đến trận chiến.
Chúng tôi xem xét liệu các nhân vật có mang lại lợi thế riêng hay không. Nếu nhân vật thiếu tiện ích hoặc khả năng điều khiển cồng kềnh, chúng tôi sẽ điều chỉnh động lực chiến đấu”.
Ilsun của Pixel Tribe: “Tiếp theo, chúng tôi nâng cao tính nghệ thuật để thể hiện những đặc điểm đó một cách trực quan. Chúng tôi xem xét vũ khí, ngoại hình và chuyển động để nhấn mạnh các khái niệm và tính cách.
Chiến đấu hấp dẫn về mặt hình ảnh là yếu tố then chốt. Mặc dù Goddess Order sử dụng nghệ thuật pixel 2D nhưng các trận chiến không có hai chiều.
Các nhân vật xoay chuyển và xoay chuyển. Chúng tôi sử dụng các khái niệm chuyển động ba chiều trong nghệ thuật pixel của mình, giúp phân biệt chất lượng pixel của Goddess Order.
Để sản xuất mượt mà, chúng tôi có nhiều mô hình khác nhau: kiếm, giáo, khiên và súng. Các nhà phát triển đôi khi sử dụng chúng để nghiên cứu các chuyển động. Điều này tạo ra các thiết kế chiến đấu nguyên bản cho từng nhân vật”.
Terron J. của Pixel Tribe: “Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là yếu tố quan trọng để mang lại hoạt ảnh và chiến đấu thú vị trên thiết bị di động.
Chúng tôi kiểm tra tỉ mỉ các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo rằng trận chiến không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật vừa phải và không làm giảm đi sự đắm chìm trong các đoạn cắt cảnh. Vì Goddess Order là một trò chơi nhằm mục đích trải nghiệm trực tiếp thay vì chỉ quan sát nên chúng tôi cố gắng tránh ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi với các yếu tố bên ngoài”.
Người chơi Droid: Điều gì sẽ xảy ra trong tương lai của Goddess Order?Ilsun của Pixel Tribe: “Đồ họa nghệ thuật pixel và câu chuyện theo lối tường thuật của Goddess Order gợi lên cảm giác về một JRPG được chế tạo tinh xảo. Về mặt kể chuyện, nó kể về cuộc hành trình của các Hiệp sĩ Lisbeth được nữ thần triệu tập để giải cứu thế giới.
Đồ họa và hệ thống chiến đấu độc đáo của Goddess Order càng khiến người chơi đắm chìm trong nhiệm vụ hoành tráng này. Ngoài ra, những câu chuyện về nguồn gốc cá nhân của các hiệp sĩ gặp phải trong cuộc hành trình này dự kiến sẽ giúp người chơi hiểu được thế giới quan được trình bày. Chúng tôi hy vọng bạn thích những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ấy đã trải qua ở Vương quốc Kaplan.
Sau khi hoàn thành các kịch bản của chương, chúng tôi dự định kết hợp nhiều hoạt động khác nhau để các hiệp sĩ thực hiện như một phần nội dung. Điều này có thể liên quan đến việc thực hiện các yêu cầu của cư dân hoặc bắt tay vào các cuộc săn tìm kho báu.
Cả câu chuyện theo chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn hành động thông qua các biện pháp kiểm soát nâng cao. Chúng tôi háo hức mong đợi sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi trò chơi ra mắt”.