Miałem okazję wziąć udział w wywiadzie e-mailowym z dwoma programistami z Pixel Tribe, zespołu stojącego za nadchodzącą grą Kakao Games, Goddess Order. Dziękuję zarówno Ilsunowi (dyrektorowi artystycznemu), jak i Terronowi. J (dyrektorowi ds. treści) za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania i umożliwienie nam wglądu w to, jak działa tworzenie pikselowych gier RPG! Pytania i odpowiedzi z graczami Pixel TribeDroid: Jakich inspiracji czerpiesz podczas tworzenia pikselowych ikonek dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Witam! Nazywam się Ilsun i jestem dyrektorem artystycznym w Pixel Tribe i nadzoruję oprawę wizualną Goddess Order. Goddess Order to mobilna gra akcji RPG w fazie rozwoju, prowadzona przez główny zespół odpowiedzialny za Crusaders Quest, który został doceniony za pikselową grafikę. Jestem zachwycony możliwością zaprezentowania naszej gry.
Goddess Order wyróżnia się wysokiej jakości grafiką pikselową, przywołującą atmosferę gry na konsoli z silnym naciskiem na narrację. Każda postać i środowisko w grze są starannie wykonane w pikselach.
Projekty postaci czerpią inspirację z wielu gier i historii, które napotkaliśmy. Sztuka pikselowa polega na układaniu maleńkich jednostek tak, aby wyrażały formę i ruch, więc bardziej chodzi o subtelny wpływ doświadczenia niż o konkretne odniesienia lub metody.
Trudno to zdefiniować, ale wyobraź sobie źródło inspiracji, gdzie w razie potrzeby możesz coś narysować użyteczne. Staram się utrzymać swój twórczy przepływ, obserwując i czerpiąc inspiracje z różnych źródeł codziennego życia.
W naszej produkcji czerpiemy inspiracje ze współpracy zespołowej. Na początku pracowałem sam, tworząc grafikę pikselową. Wtedy przyszli na świat Lisbeth, Violet i Jan. Na szczęście miałem kolegów, którzy pokochali te trzy postacie i swobodnie omawialiśmy szczegóły podczas ich opracowywania.
Rozmowy z kolegami odblokowały bogate pomysły i silną energię, ostatecznie kształtując styl graficzny Goddess Order wokół tych trzech postaci. W miarę postępu produkcji zacząłem współpracować z autorami narracji i projektantami walki.
Nawet wtedy szczegółowe dyskusje z kolegami pozostawały niezbędne. Skomplikowana koncepcja i projekt postaci Goddess Order są wynikiem tej pracy zespołowej.
Na przykład, gdy autorzy narracji lub projektanci walki dzielą się intrygującymi historiami o nierozwiniętej postaci, mój zespół grafików koncepcyjnych, w tym ja, ożywia tę postać poprzez pixel art.
Ktoś mógłby powiedzieć: „A co, jeśli jest szlachetna dama, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zacięta w walce, dzierżąc podwójne ostrza i szybując w powietrzu?” Następnie ktoś inny może szkicować, mówiąc: „Hmm… wyobrażam sobie tę postać w ten sposób”, gdy wspólnie dopracowujemy szczegóły. Zwykle jest to zabawne i przyjemne.
Droid Gamers: Od czego zaczynasz budowanie świata, tworząc grę fantasy RPG?Terron J. z Pixel Tribe: „Cześć! Nazywam się Terron J. i jestem dyrektorem ds. treści w Pixel Tribe pracującym nad Goddess Order. Wygląda na to, że przejdzie to płynnie od poprzedniego pytania. Wszystko w Goddess Order powstało od naszych postaci z grafiki pikselowej.
Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, stworzyły podstawy do stworzenia gry z wciągającą rozgrywką. Tam zaczęła się nasza podróż rozwojowa. Proces budowania świata w Goddess Order rozpoczyna się od dokładnego zbadania postaci. Może to zabrzmieć nieco abstrakcyjnie, ale prawda jest taka, że postacie często mają jasne poczucie tego, kim są, co robią i jaką mają misję lub cel.
Poświęciłem się uważnie rozwijaniu tych postaci słuchając historii, które przekazują i ożywiając je. Pracując nad nimi, obserwowałem ich żywą energię i widziałem, jak rozwijają się ich fascynujące biografie — historie o rozwoju w obliczu trudności, o bohaterach odważnie występujących, by ocalić swoje królestwo.
Skupienie się na ręcznym sterowaniu w grze wynikało z doświadczenia mocy emanujące z postaci podczas tworzenia narracji. Pisanie narracji wydawało się mniej zadaniem, a bardziej surrealistycznym doświadczeniem — wyjątkową i przyjemną podróżą, rzadko spotykaną na wczesnych etapach tworzenia gry”.
Gracze na droidach: Na czym polega projektowanie konkretnych stylów walki i animacji bitewnych dla postaci ?Terron J. z Pixel Tribe: „Po pierwsze, ważne jest, aby wyjaśnić system walki Goddess Order w trzech częściach. W walce zazwyczaj biorą udział trzy postacie na zmianę, wykorzystujące umiejętności łączenia w celu uzyskania synergii. Wszystkiego tego można doświadczyć poprzez rozgrywkę mobilną.
Projekt walki i balans gry Goddess Order mają na celu zwiększenie wpływu walki, co wymaga wielu burzy mózgów. Najpierw projektujemy unikalne role dla każdej postaci, aby strategicznie strukturyzować formacje bojowe.
Rozważamy, czy każda postać będzie skupiać się na potężnych atakach, szerszym zasięgu, czy też wsparciu poprzez leczenie. W Zakonie Bogini powiązany czas umiejętności ma ogromny wpływ na bitwy.
Sprawdzamy, czy postacie oferują wyjątkowe korzyści. Jeśli postaci brakuje użyteczności lub sterowanie jest kłopotliwe, dostosowujemy dynamikę walki”.
Ilsun z Pixel Tribe: „Następnie ulepszamy grafikę, aby wizualnie przedstawiała te cechy. Bierzemy pod uwagę broń, wygląd i ruchy, aby podkreślić koncepcje i osobowości.
Kluczem jest atrakcyjna wizualnie walka. Chociaż Goddess Order wykorzystuje grafikę pikselową 2D, bitwy nie są dwuwymiarowe.
Postacie zmieniają się i zmieniają. W naszej grafice pikselowej wykorzystujemy trójwymiarowe koncepcje ruchu, różnicując jakość pikseli Goddess Order.
Aby zapewnić płynną produkcję, mamy różne modele: miecze, włócznie, tarcze i pistolety. Programiści czasami używają ich do badania ruchów. Tworzy to oryginalne projekty walki dla każdej postaci”.
Terron J. z Pixel Tribe: „W końcu optymalizacja techniczna jest kluczowa dla przyjemnej walki i animacji na urządzeniach mobilnych.
Skrupulatnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby mieć pewność, że walka pozostanie nieprzerwana nawet na urządzeniach o umiarkowanych specyfikacjach i nie umniejsza to zanurzenia się w przerywnikach filmowych. Ponieważ Goddess Order to gra, którą należy doświadczyć na własnej skórze, a nie tylko obserwować, staramy się unikać pogarszania wrażeń z rozgrywki przez czynniki zewnętrzne”.
Gracze droidami: Co czeka nas w przyszłości Goddess Order?Ilsun z Pixel Tribe: „Pikselowa grafika Goddess Order i fabuła oparta na narracji przywołują wrażenie świetnie wykonanego JRPG. Jeśli chodzi o opowiadanie historii, przedstawia podróż Rycerzy Lisbeth, którzy zostali wezwani przez boginię, aby ocalić świat.
Unikalna grafika i system walki Goddess Order jeszcze bardziej zanurzają graczy w tej epickiej wyprawie. Dodatkowo oczekuje się, że indywidualne historie pochodzenia rycerzy napotkanych w tej podróży pomogą graczom zrozumieć przedstawiony światopogląd. Mamy nadzieję, że spodobają Ci się różnorodne narracje, których doświadczyła księżniczka Lisbeth i jej rycerze w Królestwie Kaplan.
Gdy scenariusze rozdziałów będą gotowe, planujemy włączyć do treści różne działania, które będą mogli podjąć rycerze. Może to obejmować spełnianie próśb mieszkańców lub wyruszanie na poszukiwanie skarbów.
Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje. Planujemy także wprowadzenie zaawansowanych treści, które kwestionują granice działania poprzez ulepszone kontrole. Z niecierpliwością czekamy na Wasze wsparcie i opinie nawet po premierze gry”.