Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría, incluido él mismo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive. Este evento se produjo en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en varios estudios destacados.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó sus luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, que finalmente influyeron en su decisión de dejar Irrational. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara. Explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Irrational, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas. Levine se esforzó por hacer que los despidos fueran lo más humanos posible, brindando paquetes de transición y apoyo continuo.
El legado de BioShock Infinite y la anticipación de BioShock 4
BioShock Infinite, a pesar de su tono melancólico, dejó una huella significativa en los jugadores. Levine cree que Take-Two podría haber utilizado a Irrational para una nueva versión de BioShock y afirma: "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera".
El anuncio de BioShock 4 ha generado un entusiasmo considerable entre los fanáticos, quienes anticipan que las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite darán forma a la próxima entrega. Aunque se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento de BioShock 4 sigue sin confirmarse mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. La especulación apunta hacia un posible escenario de mundo abierto, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie.