Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio het meest verraste, inclusief hijzelf: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, leidde in 2017 tot de rebranding naar Ghost Story Games onder Take-Two Interactive. Deze gebeurtenis vond plaats tijdens een uitdagende periode voor de videogame-industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij verschillende vooraanstaande studio's.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) ging Levine dieper in op zijn persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, die uiteindelijk van invloed waren op zijn beslissing om Irrational te verlaten. Hij verwachtte echter dat de studio zou doorgaan. Hij legt uit: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn." Irrational, bekend van System Shock 2 en BioShock Infinite, kreeg te maken met onvoorziene druk. Levine streefde ernaar om de ontslagen zo menselijk mogelijk te maken door transitiepakketten en voortdurende ondersteuning te bieden.
BioShock Infinite's Legacy en BioShock 4 Anticipation
BioShock Infinite heeft, ondanks zijn melancholische toon, een aanzienlijke stempel gedrukt op gamers. Levine gelooft dat Take-Two Irrational had kunnen gebruiken voor een BioShock-remake en zei: "Dat zou voor Irrational een goede titel zijn geweest om erachter te komen."
De aankondiging van BioShock 4 heeft voor veel opwinding gezorgd onder fans, die verwachten dat de lessen die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite vorm zullen geven aan het volgende deel. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft de releasedatum van BioShock 4 onbevestigd terwijl 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Speculatie wijst in de richting van een potentiële open-wereldsetting, terwijl het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft.