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Bioshock クリエイターは不合理なゲーム閉鎖にショックを受けた

By MilaJan 17,2025

Bioshock クリエイターは不合理なゲーム閉鎖にショックを受けた

Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、自分自身も含めて、スタジオの閉鎖に最も驚いたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」

Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、高く評価されている BioShock シリーズの先頭に立ちました。 BioShock Infinite のリリース後、2014 年にスタジオが閉鎖されたため、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。 この出来事は、さまざまな著名なスタジオでの大幅な人員削減が特徴的な、ビデオゲーム業界にとって困難な時期の真っ只中に発生しました。

Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は、BioShock Infinite の開発中の個人的な葛藤について詳しく説明し、それが最終的に Irrational を離れる決断に影響を与えました。 しかし、彼はスタジオが継続することを期待していた。 彼はこう説明する。「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」 System Shock 2 と BioShock Infinite で有名な Irrational は、予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏は、移行パッケージと継続的なサポートを提供し、人道的な解雇をできる限り実現するよう努めた。

BioShock Infinite の遺産と BioShock 4 の期待

BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーマーに大きな足跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が BioShock のリメイクに Irrational を利用できたと考えており、「Irrational が理解するのに良いタイトルだっただろう。」と述べています。

BioShock 4 の発表はファンの間でかなりの興奮を引き起こし、BioShock Infinite の開発から学んだ教訓が次回作を形作ることを期待しています。 BioShock 4 は 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性を示唆する憶測があります。

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