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《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

By MilaJan 17,2025

《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露工作室的關閉最讓他感到驚訝,包括他自己:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”

Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人 Levine 領導了廣受好評的《生化奇兵》係列遊戲。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發布後關閉,並於 2017 年更名為 Ghost Story Games,隸屬於 Take-Two Interactive。 這一事件發生在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期,各個著名工作室都進行了大規模裁員。

在最近接受 Edge 雜誌(來自 PC Gamer)的采訪中,萊文詳細闡述了他在《生化奇兵:無限》開發過程中的個人掙紮,這些掙紮最終影響了他離開《無理性》的決定。 不過,他希望工作室能夠繼續下去。 他解釋說:“我認為我在任何狀態下都不適合成為一名優秀的領導者。” 以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的《非理性》麵臨著不可預見的壓力。 Levine 努力使裁員盡可能人性化,提供過渡方案和持續支持。

《生化奇兵:無限》的遺產和《生化奇兵 4》的期待

《生化奇兵:無限》盡管有憂鬱的基調,但卻給玩家留下了深刻的印象。 Levine 認為 Take-Two 可以利用《無理性》來重製《生化奇兵》,並表示:“這對於《無理性》來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”

《生化奇兵 4》的發布在粉絲中引起了極大的興奮,他們預計從《生化奇兵:無限》的開發中吸取的經驗教訓將影響下一部作品。雖然《生化奇兵 4》在五年前就已宣布,但由於 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在繼續開發,其發布日期仍未確定。 猜測指出潛在的開放世界設置,同時保留該係列標誌性的第一人稱視角。

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