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바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다

By MilaJan 17,2025

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄에 자신을 포함해 가장 놀랐다고 밝혔다. "계속 할 줄 알았는데 우리 회사가 아니었어요."

Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 선봉에 섰습니다. BioShock Infinite가 출시된 후 2014년 스튜디오가 폐쇄됨에 따라 2017년 Take-Two Interactive라는 이름으로 Ghost Story Games로 브랜드가 변경되었습니다. 이 행사는 여러 유명 스튜디오에서 대규모 해고가 발생하는 등 비디오 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 발생했습니다.

최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 과정에서 겪은 개인적인 어려움에 대해 자세히 설명했으며, 이는 궁극적으로 Irrational을 떠나기로 결정하는 데 영향을 미쳤습니다. 그러나 그는 스튜디오가 계속될 것으로 예상했습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 설명했다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 유명한 Irrational은 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하여 해고를 최대한 인도적으로 만들기 위해 노력했습니다.

바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4에 대한 기대감

바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기에도 불구하고 게이머들에게 큰 흔적을 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 Irrational을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "이것은 Irrational이 머리를 숙이는데 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 말했습니다.

BioShock 4의 발표는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 불러일으켰으며, BioShock Infinite의 개발에서 얻은 교훈이 다음 작품을 형성할 것이라고 기대하고 있습니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 BioShock 4의 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정에 대한 추측이 나오고 있습니다.

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