肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭最让他感到惊讶,包括他自己:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”
Irrational Games 的创意总监兼联合创始人 Levine 领导了广受好评的《生化奇兵》系列游戏。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》发布后关闭,并于 2017 年更名为 Ghost Story Games,隶属于 Take-Two Interactive。 这一事件发生在视频游戏行业充满挑战的时期,各个著名工作室都进行了大规模裁员。
在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,莱文详细阐述了他在《生化奇兵:无限》开发过程中的个人挣扎,这些挣扎最终影响了他离开《无理性》的决定。 不过,他希望工作室能够继续下去。 他解释说:“我认为我在任何状态下都不适合成为一名优秀的领导者。” 以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的《非理性》面临着不可预见的压力。 Levine 努力使裁员尽可能人性化,提供过渡方案和持续支持。
《生化奇兵:无限》的遗产和《生化奇兵 4》的期待
《生化奇兵:无限》尽管有忧郁的基调,但却给玩家留下了深刻的印象。 Levine 认为 Take-Two 可以利用《无理性》来重制《生化奇兵》,并表示:“这对于《无理性》来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
《生化奇兵 4》的发布在粉丝中引起了极大的兴奋,他们预计从《生化奇兵:无限》的开发中吸取的经验教训将影响下一部作品。虽然《生化奇兵 4》在五年前就已宣布,但由于 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在继续开发,其发布日期仍未确定。 猜测指出潜在的开放世界设置,同时保留该系列标志性的第一人称视角。