Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" เขาเผยการปิดตัวของสตูดิโอที่น่าประหลาดใจที่สุด ซึ่งรวมถึงตัวเขาเองด้วย: "ฉันคิดว่าพวกเขาจะทำต่อ แต่ไม่ใช่บริษัทของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นหัวหอกในการสร้างแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง สตูดิโอปิดตัวลงในปี 2014 หลังจาก BioShock Infinite วางจำหน่าย นำไปสู่การเปลี่ยนชื่อเป็น Ghost Story Games ในปี 2017 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยมีการเลิกจ้างจำนวนมากในสตูดิโอชื่อดังหลายแห่ง
ในการให้สัมภาษณ์กับ Edge Magazine เมื่อเร็วๆ นี้ (ผ่านทาง PC Gamer) Levine ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการต่อสู้ดิ้นรนส่วนตัวของเขาในระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งท้ายที่สุดก็มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเขาที่จะออกจาก Irrational อย่างไรก็ตามเขาคาดหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" ไร้เหตุผลซึ่งมีชื่อเสียงในด้าน System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่คาดไม่ถึง Levine มุ่งมั่นที่จะทำให้การเลิกจ้างมีมนุษยธรรมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยจัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
มรดกของ BioShock Infinite และความคาดหวังของ BioShock 4
BioShock Infinite แม้จะมีโทนเศร้าโศก แต่ก็ยังทิ้งร่องรอยสำคัญไว้ให้กับเหล่าเกมเมอร์ Levine เชื่อว่า Take-Two สามารถใช้ Irrational สำหรับการสร้าง BioShock ขึ้นมาใหม่ โดยกล่าวว่า "นั่นคงจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับ Irrational ที่จะมุ่งความสนใจไปที่พวกเขา"
การประกาศของ BioShock 4 ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ที่คาดหวังว่าบทเรียนที่ได้รับจากการพัฒนาของ BioShock Infinite จะกำหนดทิศทางของภาคต่อไป แม้ว่าประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่วันวางจำหน่ายของ BioShock 4 ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน เนื่องจาก 2K และ Cloud Chamber Studios ยังคงพัฒนาต่อไป การเก็งกำไรชี้ไปที่ฉากโลกเปิดที่เป็นไปได้ ในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้