Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart des gens, y compris lui-même : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé la célèbre franchise BioShock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a conduit à son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marquée par des licenciements importants dans divers studios de premier plan.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a expliqué ses difficultés personnelles lors du développement de BioShock Infinite, qui ont finalement influencé sa décision de quitter Irrational. Cependant, il s’attendait à ce que le studio continue. Il explique : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Irrational, connu pour System Shock 2 et BioShock Infinite, a été confronté à des pressions imprévues. Levine s'est efforcé de rendre les licenciements aussi humains que possible, en proposant des programmes de transition et un soutien continu.
L'héritage de BioShock Infinite et l'anticipation de BioShock 4
BioShock Infinite, malgré son ton mélancolique, a laissé une marque importante sur les joueurs. Levine pense que Take-Two aurait pu utiliser Irrational pour un remake de BioShock, déclarant : "Cela aurait été un bon titre pour qu'Irrational se fasse une idée."
L'annonce de BioShock 4 a suscité un enthousiasme considérable parmi les fans, qui s'attendent à ce que les leçons tirées du développement de BioShock Infinite façonnent le prochain opus. Bien qu'annoncée il y a cinq ans, la date de sortie de BioShock 4 n'est toujours pas confirmée alors que 2K et Cloud Chamber Studios poursuivent leur développement. Les spéculations pointent vers un potentiel monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série.