সিরিজের মূল ধারণাগুলিতে নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে পুনঃপ্রবর্তন করে *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত যা আপনাকে সহজেই প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরোহণ করতে দেয়। শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন। দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতা একজন সতর্ক দাদার মতোই, তাকে সাধারণ চতুর ঘাতকের একেবারে বিপরীতে পরিণত করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের চরিত্রে অভিনয় করা * অ্যাসাসিনের ক্রিড * এর মতো কম এবং আরও আলাদা গেমের মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ এবং পার্কুর দর্শনের মধ্যে বৈষম্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার কী লাভ? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, তিনি সিরিজটিতে যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছেন তার ততই আমি প্রশংসা করেছি। ইয়াসুক তার সুস্পষ্ট সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে * অ্যাসাসিনের ক্রিড * এর মুখোমুখি হওয়া কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করেছেন।
এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারী আর্কিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওয়ের সাথে সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওর দক্ষতার দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। ছাদে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং তার ধীর, অনিশ্চিত আন্দোলন উল্লেখযোগ্য ঘর্ষণ প্রবর্তন করে, আরোহণকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে।
যদিও ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করা হয়নি, গেমটি এটি উত্সাহ দেয়। এটি এই অঞ্চলের কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে, কারণ তার উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্ট এবং নাওইয়ের ag গল দৃষ্টি নেই। ইয়াসুকের মতো খেলা মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
* অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লেটি স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের চেয়ে বেশি অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুকের নকশা খেলোয়াড়দের কীভাবে তারা গেমের কাছে যায় তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। পূর্ববর্তী নায়কদের মতো যারা অনায়াসে আরোহণ করতে পারে তার বিপরীতে, ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি উদ্দেশ্যগুলির লুকানো পথগুলি খুঁজে পেতে যত্ন সহকারে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন। এই পাথগুলি, আবিষ্কার করার জন্য আরও চ্যালেঞ্জিং হলেও, সিরিজটি থেকে 'আরও সোজা আরোহণের যান্ত্রিকতা থেকে সিরিজ থেকে নিখোঁজ কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করুন।
যাইহোক, ইয়াসুকের পথগুলি কেবল যেখানে তাকে যেতে হবে সেখানে নেতৃত্ব দেয়, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং পুনর্বিবেচনার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল যা রোমাঞ্চকর মুখোমুখি হওয়ার জন্য তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে লড়াই এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *এর মতো দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ এবং প্রতিস্থাপনের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করেছেন। অন্যদিকে ইয়াসুক তার যুদ্ধের দক্ষতার সাথে এই উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়, তাকে তীব্র লড়াইয়ের সন্ধানকারীদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক পছন্দ করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, * অ্যাসাসিনের ক্রিড * কাঠামোর মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হয়েছে, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও মূল ঘাতকের দক্ষতা ধরে রেখেছে। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুক তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী অর্থে * অ্যাসাসিনের ধর্ম * খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক, সেঙ্গোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত স্টিলথ টুলকিট সহ। এনএওই একটি উচ্চ মোবাইল এবং নীরব হত্যার অভিজ্ঞতা প্রদান করে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর সারমর্মটি মূর্ত করে। এমনকি ইয়াসুকের মতো একই তরোয়ালপ্লে বর্ধিতকরণ থেকে তার যুদ্ধও উপকৃত হয়, যদিও তিনি যুদ্ধে দীর্ঘকাল সহ্য করতে পারেন না।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত সিস্টেমের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং কৌশলগতভাবে ঝাঁকুনির হুক ব্যবহার করা প্রয়োজন। এটি ওপেন-ওয়ার্ল্ডের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, এটিকে সত্য * ঘাতকের ধর্ম * স্যান্ডবক্সে পরিণত করে। মাটিতে, নওর লড়াইটি ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও কম টেকসই।
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তবে এটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মূল ধারণারও বিরোধিতা করে। আমি যখন যুদ্ধের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই * ছায়া ' * পৃথিবীটি অন্বেষণ করব। নওর মতো খেলছে মনে হচ্ছে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছে।