ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักของซีรี่ส์ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวที่ชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่ช่วยให้คุณขึ้นสู่จุดได้เปรียบที่สำคัญได้อย่างง่ายดาย ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวละครเอกของเกม เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับปู่ที่ระมัดระวังทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับนักฆ่าแบบ Agile ทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft มีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลในขณะที่การเล่น Yasuke รู้สึกน้อยกว่า * Assassin's Creed * และเหมือนเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างระหว่างความสามารถของ Yasuke และการลักลอบแบบดั้งเดิมของซีรีส์และปรัชญา parkour นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอก * ของ Assassin's Creed * ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่ซีรีส์ Yasuke กล่าวถึงปัญหาบางอย่าง * Assassin's Creed * ได้เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแม้จะมีข้อ จำกัด ที่ชัดเจน
คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ทักษะของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาที่จะหามือถือบนหลังคาและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมของเขาแนะนำแรงเสียดทานที่สำคัญทำให้การปีนเขารู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดิน แต่เกมก็ให้กำลังใจ นี่เป็นการจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ในขณะที่เขาขาดคะแนนได้เปรียบสูงและวิสัยทัศน์ของอีเกิ้ลของนาโอ การเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ
* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้เกมอย่างไร ซึ่งแตกต่างจากตัวละครเอกก่อนหน้านี้ที่สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดายข้อ จำกัด ของ Yasuke ต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่เพื่อวัตถุประสงค์ เส้นทางเหล่านี้ในขณะที่ความท้าทายในการค้นพบเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่หายไปจากซีรีส์ก่อนหน้านี้กลไกการปีนเขาที่ตรงไปตรงมามากขึ้น
อย่างไรก็ตามเส้นทางของ Yasuke เป็นผู้นำที่เขาต้องการไป จำกัด อิสระในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการลาดตระเวน ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการหลบซ่อนตัว กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้น
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่ง ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการต่อสู้ที่รุนแรง
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ * Creed * ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น * Assassin's Creed * ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือลักลอบเหมาะอย่างยิ่งกับแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *ซึ่งนำเสนอประสบการณ์การฆ่ามือถือและเงียบอย่างมาก แม้แต่การต่อสู้ของเธอก็ยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงพลัดในภาษาเดียวกันกับ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนักในการต่อสู้
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยระบบที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกเปลี่ยนเป็น Sandbox * Creed * ของ Assassin * TRUE การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แต่ทนทานน้อยกว่า
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ต่อต้านแนวคิดหลักของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจ * เงา ' *' โลกอย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น *Assassin's Creed *