Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti principali della serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco reintroduce il parkour fluido che ricorda *unità *, migliorato da un gancio di presa che ti consente di salire a punti di vista con facilità. Arroccato su un filo di filo superiore sopra i nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. La sua capacità di arrampicata è simile a quella di un nonno cauto, rendendolo un netto contrasto con il tipico assassino agile. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, poiché giocare a Yasuke si sente meno come * Assassin's Creed * e più come un gioco completamente diverso.
Inizialmente, la disparità tra le capacità di Yasuke e la tradizionale stealth e la filosofia del parkour della serie era frustrante. Qual è il punto di un protagonista * Assassin's Creed * che lotta per arrampicarsi e non può eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta alla serie. Yasuke affronta alcuni dei problemi * Assassin's Creed * ha affrontato negli ultimi anni, nonostante i suoi evidenti limiti.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato le abilità di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti e il suo movimento lento e precario introduce un attrito significativo, facendo sembrare l'arrampicata come un lavoro ingrato.
Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il gioco lo incoraggia. Ciò limita la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area, poiché manca gli alti punti di vista e la visione dell'aquila di Naoe. Giocare come Yasuke significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, sottolineando un feroce combattimento invisibile. Il design di Yasuke sfida i giocatori a ripensare il modo in cui si avvicinano al gioco. A differenza dei precedenti protagonisti che potrebbero arrampicarsi senza sforzo, i limiti di Yasuke richiedono un'attenta osservazione ambientale per trovare percorsi nascosti agli obiettivi. Questi percorsi, pur più difficili da scoprire, aggiungono uno strato di profondità strategica mancante dalla serie di meccanici di arrampicata prima e più semplice.
Tuttavia, i percorsi di Yasuke conducono solo dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile guadagnare la terra per la ricognizione. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento di una mossa invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono gli incontri elettrizzanti.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione con la sua abilità di combattimento, rendendolo una scelta convincente per coloro che cercano battaglie intense.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework * Assassin's Creed * rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di assassino di base. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare * Assassin's Creed * nel senso tradizionale quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la protagonista del miglior * Assassin's Creed * da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente adatto alla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. Naoe incarna l'essenza di *Assassin's Creed *, offrendo un'esperienza di uccisione altamente mobile e silenziosa. Anche il suo combattimento beneficia degli stessi miglioramenti di spade di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con un sistema più realistico, che richiede ai giocatori di valutare le rotte e utilizzare strategicamente il gancio alle prese. Ciò migliora l'esperienza del mondo aperto, trasformandola in una vera sandbox Creed * Assassin's Creed. Sul terreno, il combattimento di Naoe ha un impatto quanto quello di Yasuke, sebbene meno resistente.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente, ma si oppone anche alle idee fondamentali di *Assassin's Creed *. Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo di * ombre ". Giocare come Naoe sembra suonare *Assassin's Creed *.