Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto ng serye, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng likido na parkour na nakapagpapaalaala sa *pagkakaisa *, na pinahusay ng isang grappling hook na nagbibigay -daan sa iyo na umakyat sa mga puntong puntos ng vantage nang madali. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng mga kaaway, ikaw ay isang drop lamang mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang kakayahan sa pag -akyat ay katulad ng sa isang maingat na lolo, na ginagawang kaibahan siya sa karaniwang maliksi na mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, dahil ang paglalaro ni Yasuke ay hindi gaanong tulad ng * Assassin's Creed * at higit pa tulad ng ibang laro sa kabuuan.
Sa una, ang pagkakaiba -iba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyonal na pilosopiya ng serye at pilosopiya ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang * Assassin's Creed * protagonist na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa serye. Tinalakay ni Yasuke ang ilan sa mga isyu * Ang Assassin's Creed * ay nahaharap sa mga nakaraang taon, sa kabila ng kanyang halatang mga limitasyon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumisimula sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke matapos ang pag -master ng mga kasanayan ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal, tiyak na kilusan ay nagpapakilala ng makabuluhang alitan, na ginagawang pakiramdam ang pag -akyat.
Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatili sa antas ng lupa, hinihikayat ito ng laro. Nililimitahan nito ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar, dahil kulang siya sa mataas na puntos ng vantage at ang pangitain ni Naoe. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Hinahamon ng disenyo ni Yasuke ang mga manlalaro na muling pag -isipan kung paano sila lumapit sa laro. Hindi tulad ng mga nakaraang protagonista na maaaring umakyat nang walang kahirap -hirap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas sa mga layunin. Ang mga landas na ito, habang mas mahirap na matuklasan, magdagdag ng isang layer ng madiskarteng lalim na nawawala mula sa serye na mas maaga, mas prangka na mga mekanika ng pag -akyat.
Gayunpaman, ang mga landas ni Yasuke ay humahantong lamang kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar para sa muling pag -urong. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang paglipat ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na gumagawa para sa mga kapani -paniwala na nakatagpo.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -repose. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang katapangan ng labanan, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng matinding laban.
Sa kabila ng hangarin sa likuran ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng * Assassin's Creed * ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan sa mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi ka maaaring maglaro * Assassin's Creed * sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, siya ang pinakamahusay na * Kalaban ng Creed * ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong angkop sa verticalality ng panahon ng Sengoku Japan. Pinagsasama ni Naoe ang kakanyahan ng *Assassin's Creed *, na nag -aalok ng isang mataas na mobile at tahimik na karanasan sa pagpatay. Kahit na ang kanyang mga benepisyo sa labanan mula sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay tulad ni Yasuke, kahit na hindi siya makatiis hangga't labanan.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay pinalitan ng isang mas makatotohanang sistema, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at gamitin ang madiskarteng hook na madiskarteng. Pinahuhusay nito ang karanasan sa bukas na mundo, na ginagawang isang tunay na * Sandbox ng Assassin's Creed *. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi gaanong matibay.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan, ngunit tutol din ito sa mga pangunahing ideya ng *Assassin's Creed *. Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng naoe na tunay na galugarin ko ang * mga anino ' * mundo. Ang paglalaro bilang Naoe ay parang naglalaro *Assassin's Creed *.