Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte der Serie * Assassins Creed Shadows * liefert das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein, der an *Einheit *erinnert, die durch einen Grappling -Haken verbessert wird, mit dem Sie mit Leichtigkeit den Aussichtspunkten aufsteigen können. Auf einer Drehung über Feinde sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie haben ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeit ähnelt der eines vorsichtigen Großvaters, was ihn zu einem starken Kontrast zum typischen agilen Attentäter macht. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da das Spielen von Yasuke weniger wie * Assassins Creed * und eher ein anderes Spiel insgesamt ist.
Zunächst war die Ungleichheit zwischen Yasukes Fähigkeiten und der traditionellen Stealth- und Parkour -Philosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines * Assassin's Creed * Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er in die Serie bringt. Yasuke spricht einige der Probleme an * Assassins Creed * in den letzten Jahren, trotz seiner offensichtlichen Einschränkungen.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes Fähigkeiten gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Händehalte auf Dächern und seine langsame, prekäre Bewegung zu finden, führen zu erheblicher Reibung, wodurch das Klettern wie eine lästige Pflicht anfühlt.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf dem Boden zu bleiben, fördert das Spiel es. Dies schränkt seine Fähigkeit ein, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten, da ihm die hohen Aussichtspunkte und die Naoes Eagle Vision fehlen. Als Yasuke zu spielen bedeutet fast alles außer rohe Kraft zu opfern.
* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassin's Creed *ähnlich und betont den heftigen Kampf um Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler heraus, wie sie sich dem Spiel nähern. Im Gegensatz zu früheren Protagonisten, die mühelos klettern konnten, erfordern Yasukes Grenzen eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt, um versteckte Wege zu Zielen zu finden. Diese Wege fügen zwar herausfordernder zu entdecken, fügen zwar eine strategische Tiefe hinzu, die aus der früheren, einfacheren Klettermechanik der Serie fehlt.
Yasukes Wege führen jedoch nur dorthin, wo er gehen muss, um seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung zu beschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden für die Aufklärung zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein Stealth -Schritt. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken zu sehen ist, die für aufregende Begegnungen sorgen.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind. Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen. Yasuke hingegen bietet eine Pause von dieser Spannung mit seinem Kampfkenntnis und macht ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die intensive Schlachten suchen.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed * fraglich. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt ausspricht. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die Kern -Attentäterfähigkeiten. Yasuke als Samurai ist thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie in dem traditionellen Sinne nicht * Attentäters Creed * spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie seit Jahren die beste Assassin's Creed * Protagonistin, mit einem Stealth -Toolkit, das perfekt zur Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Naoe verkörpert die Essenz von *Assassins Creed *und bietet ein hoch mobiles und stilles Tötungserlebnis. Sogar ihr Kampf profitiert von denselben Schwertspielsteigerungen wie Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der "Bleibenansatz" der Serie an jeder Oberfläche durch ein realistischeres System ersetzt, sodass die Spieler die Routen bewerten und den Grappling -Hook strategisch verwenden können. Dies verbessert das Erlebnis der offenen Welt und verwandelt sie in einen echten Assassin's Creed * Sandbox. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, wenn auch weniger langlebig.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine frische und überzeugende Erfahrung, lehnt aber auch den Kernideen von *Assassins Creed *ab. Während ich für den Nervenkiel des Kampfes zu Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoe die Welt von * Shadows * wirklich erforschen. Als Naoe spielt man Lust auf *Assassin's Creed *.