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Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin

By MadisonApr 02,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos principais da série, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido que lembra o *Unity *, aprimorado por um gancho de luta que permite subir aos pontos de vista primários com facilidade. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, você está a apenas uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. Mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Sua capacidade de escalada é semelhante à de um avô cauteloso, fazendo dele um forte contraste com o típico assassino ágil. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar Yasuke se sente menos com o * Assassin's Creed * e mais como um jogo completamente diferente.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a disparidade entre as capacidades de Yasuke e a furtividade tradicional da série e a filosofia do parkour foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista do * Assassin's Creed * que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para a série. Yasuke aborda algumas das questões * Assassin's Creed * enfrentou nos últimos anos, apesar de suas óbvias limitações.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar as habilidades de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados e seu movimento lento e precário introduzem atrito significativo, fazendo com que a escalada pareça uma tarefa árdua.

Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o jogo o incentiva. Isso limita sua capacidade de obter uma visão estratégica da área, pois ele não tem pontos de vantagem altos e a visão de águia de Naoe. Tocar como Yasuke significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar como eles abordam o jogo. Ao contrário dos protagonistas anteriores que poderiam subir sem esforço, as limitações de Yasuke exigem observação ambiental cuidadosa para encontrar caminhos ocultos para os objetivos. Esses caminhos, embora mais desafiadores de descobrir, acrescentam uma camada de profundidade estratégica ausente da série anterior e mais direta mecânica de escalada.

No entanto, os caminhos de Yasuke só lideram onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para o reconhecimento. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um movimento furtivo. No entanto, quando se segue o combate, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas que são encontros emocionantes.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, tornando -o uma escolha atraente para quem procura batalhas intensas.

Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura do * Assassin's Creed * permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades de assassinato essencial. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode jogar * Assassin's Creed * no sentido tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do * Assassin's Creed * em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado para a verticalidade do período de Sengoku. Naoe incorpora a essência de *Assassin's Creed *, oferecendo uma experiência de matança altamente móvel e silenciosa. Mesmo seu combate se beneficia dos mesmos aprimoramentos de espadas que Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha.

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Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por um sistema mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem o gancho de luta estrategicamente. Isso aprimora a experiência do mundo aberto, transformando-a em uma caixa de areia de Creed * de Assassin's True. No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos durável.

A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, mas também se opõe às idéias centrais do *Assassin's Creed *. Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei * o mundo de * Shadows. Jogando como Naoe parece jogar *Assassin's Creed *.

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