Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base de la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide qui rappelle * Unity *, amélioré par un crochet de grappling qui vous permet de monter facilement des points de vue. Perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Sa capacité d'escalade s'apparente à celle d'un grand-père prudent, faisant de lui un contraste frappant avec l'assassin agile typique. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer à Yasuke ressemble moins à * Assassin's Creed * et plus comme un jeu différent.
Initialement, la disparité entre les capacités de Yasuke et la philosophie traditionnelle furtive et parkour de la série a été frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte à la série. Yasuke aborde certains des problèmes * Assassin's Creed * a été confronté ces dernières années, malgré ses limites évidentes.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé du temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype de l'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les compétences de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits et son mouvement lent et précaire introduisent des frictions importantes, faisant que l'escalade se sente comme une corvée.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester au niveau du sol, le jeu l'encourage. Cela limite sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région, car il n'a pas les points de vue élevés et la vision d'Eagle de Naoe. Jouer comme Yasuke signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser la façon dont ils abordent le jeu. Contrairement aux protagonistes précédents qui pourraient grimper sans effort, les limites de Yasuke nécessitent une observation environnementale minutieuse pour trouver des voies cachées vers les objectifs. Ces chemins, bien que plus difficiles à découvrir, ajoutent une couche de profondeur stratégique manquante dans la mécanique d'escalade plus tôt et plus simple de la série.
Cependant, les chemins de Yasuke ne mènent que là où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour la reconnaissance. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui font des rencontres passionnantes.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles vus dans les jeux précédents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et le repositionnement. Yasuke, d'autre part, offre une pause de cette tension avec ses prouesses de combat, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent des batailles intenses.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de * Assassin's Creed * reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités d'assassin de base. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer * Assassin's Creed * au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à la verticalité de la période Sengoku Japon. Naoe incarne l'essence de * Assassin's Creed *, offrant une expérience de mise à mort très mobile et silencieuse. Même ses combats bénéficient des mêmes améliorations de l'épée que Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par un système plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à utiliser le crochet de grappling stratégiquement. Cela améliore l'expérience du monde ouvert, en le transformant en un véritable sable Creed * Assassin's Creed *. Sur le terrain, le combat de Naoe est aussi impactant que celui de Yasuke, bien que moins durable.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle s'oppose également aux idées de base de * Assassin's Creed *. Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer * le monde des ombres. Jouer comme Naoe a envie de jouer * Assassin's Creed *.