Hogar > Noticias > Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

By MadisonApr 02,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales de la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce a Parkour fluido que recuerda a *Unity *, mejorado por un gancho de agarre que te permite ascender a puntos de vista principales con facilidad. Presentado en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Su habilidad de escalada es similar a la de un abuelo cauteloso, lo que lo convierte en un marcado contraste con el típico asesino ágil. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, ya que jugar a Yasuke se siente menos como * Assassin's Creed * y más como un juego completamente diferente.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la disparidad entre las capacidades de Yasuke y la filosofía tradicional de sigilo y Parkour de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta a la serie. Yasuke aborda algunos de los problemas * Assassin's Creed * ha enfrentado en los últimos años, a pesar de sus obvias limitaciones.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tiempo con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar las habilidades de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los tejados y su movimiento lento y precario introducen una fricción significativa, haciendo que la escalada se sienta como una tarea.

Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el juego lo alienta. Esto limita su capacidad para obtener una descripción estratégica del área, ya que carece de los puntos de vista altos y la visión de águila de Naoe. Jugar como Yasuke significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo se acercan al juego. A diferencia de los protagonistas anteriores que podrían subir sin esfuerzo, las limitaciones de Yasuke requieren una observación ambiental cuidadosa para encontrar vías ocultas a los objetivos. Estos caminos, aunque más difíciles de descubrir, agregan una capa de profundidad estratégica que falta de la mecánica de escalada anterior y más directa de la serie.

Sin embargo, los caminos de Yasuke solo conducen a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificulta ganar el terreno para el reconocimiento. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen encuentros emocionantes.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión con su destreza de combate, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan intensas batallas.

A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del marco * Assassin's Creed * sigue siendo cuestionable. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades de asesino central. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar * Assassin's Creed * en el sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista * Assassin's Creed * en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la verticalidad del período de Sengoku Japón. Naoe encarna la esencia de *Assassin's Creed *, ofreciendo una experiencia de asesinato altamente móvil y silenciosa. Incluso su combate se beneficia de las mismas mejoras de juego de espadas que Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, la serie "Atención a todas las superficies" ha sido reemplazada por un sistema más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y usen el gancho de agarre estratégicamente. Esto mejora la experiencia del mundo abierto, convirtiéndola en un verdadero * Assassin's Creed * Sandbox. En el suelo, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque menos duradero.

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente, pero también se opone a las ideas centrales de *Assassin's Creed *. Si bien volveré a Yasuke para la emoción del combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de * sombras *. Jugar como Naoe se siente como jugar *Assassin's Creed *.

Artículo anterior:Warlock Tetropuzzle lleva los juegos de Tetris al siguiente nivel, con magia (y combinación de fichas) Artículo siguiente:Ninja Gaiden 2 Black: Fecha de lanzamiento revelada
Artículos relacionados Más+
  • "Duskbloods 'Hub Keeper On Switch 2: Un lindo cambio debido a Nintendo Partnership"

    FromSoftware ha presentado más detalles sobre su próximo Nintendo Switch 2 exclusivo, Duskbloods. La colaboración con Nintendo ha influido no solo en el estilo del juego, sino también en el diseño del arquero del área del centro, introduciendo un giro único en la estética típica de Fromsoft al abrazar

    Apr 20,2025

  • Dónde encontrar algo infestado de pulgas en el reino venga la liberación 2
    Dónde encontrar algo infestado de pulgas en el reino venga la liberación 2

    En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, The Side Quest "A Good Scrub" te pone en un camino para ayudar a Betty con su casa de baños en Kuttenberg. Esta búsqueda lleva a nuevas tareas, incluida la búsqueda de un elemento infestado de pulgas para la búsqueda posterior, "mala reputación". Aquí hay una guía detallada sobre cómo encontrar algo

    Mar 28,2025