Serinin temel konseptlerine yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, * Assassin's Creed Shadows * franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *birlik *anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtıyor, bu da kolaylıkla bakış açılarına yükselmenizi sağlayan bir kanca ile geliştirildi. Düşmanların yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla. İkinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yeteneği, temkinli bir büyükbabanınkine benziyor ve onu tipik çevik suikastçıyla tam bir tezat oluşturuyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici, çünkü Yasuke oynamak * Assassin's Creed * ve daha çok farklı bir oyun gibi hissettiriyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin geleneksel gizli ve parkur felsefesi arasındaki eşitsizlik sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir * suikastçının Creed * kahramanının anlamı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, diziye getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke, bariz sınırlamalarına rağmen son yıllarda karşılaştığı bazı konuları * ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, Naoe ile zaman geçirdikten sonra, suikastçı arketipini on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin becerilerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma ve yavaş, güvencesiz hareketi bulamaması, önemli bir sürtünme getirerek tırmanmayı bir angarya gibi hissettiriyor.
Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmazken, oyun bunu teşvik ediyor. Bu, yüksek bakış açılarından ve Naoe'nin kartal vizyonundan yoksun olduğu için bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini sınırlar. Yasuke olarak oynamak, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu, *Assassin'in Creed *'dan *Ghost of Tsushima'ya daha fazla benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin tasarımı, oyunculara oyuna nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmeye zorluyor. Zahmetsizce tırmanabilen önceki kahramanların aksine, Yasuke'nin sınırlamaları, hedeflere gizli yollar bulmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirir. Bu yollar, keşfetmek daha zor olsa da, serinin daha önceki, daha basit tırmanma mekaniği seriden eksik bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Bununla birlikte, Yasuke'nin yolları sadece gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve keşif için yüksek bir zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, dizinin on yıldan fazla bir sürede gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, amaçlı grevler ve heyecan verici karşılaşmalar için çeşitli teknikler ile.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, *origins *, *Odyssey *ve *valhalla *gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlar. Öte yandan Yasuke, savaş gücü ile bu gerginlikten bir mola vererek onu yoğun savaşlar arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, * Assassin's Creed * çerçevesine uyum sorgulanabilir. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken geleneksel anlamda * Assassin's Creed * oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllarda en iyi * suikastçının Creed * kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliğine mükemmel bir şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe, son derece hareketli ve sessiz bir öldürme deneyimi sunan *Assassin's Creed *'in özünü somutlaştırır. Savaşı bile Yasuke ile aynı kılıç oyun geliştirmelerinden yararlanır, ancak savaşta uzun süre dayanamaz.
Cevaplar SonuçlarıNaoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Hemen hemen her yere tırmanabilse de, '"her yüzeye sopa" yaklaşımı daha gerçekçi bir sistemle değiştirildi, bu da oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşan kancayı stratejik olarak kullanmasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir ve gerçek bir * suikastçının Creed * sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak daha az dayanıklıdır.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunar, ancak aynı zamanda *Assassin's Creed *'in temel fikirlerine de karşıdır. Savaş heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, naoe aracılığıyla gerçekten * gölgeler ' * dünyasını keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak *Assassin's Creed *oynamak gibi geliyor.