シリーズのコアコンセプトに新たな焦点のおかげで、 *アサシンのクリードシャドウ *は、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 *unity *を連想させる液体のパルクールを再導入します。敵の上にある綱渡りに腰掛けて、あなたはゲームの主人公の一人であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。 2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。
Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は慎重な祖父の能力に似ており、彼は典型的なアジャイル暗殺者とはまったく対照的です。 Yasukeを演奏することは * Assassin's Creed *のようではなく、まったく異なるゲームのように感じられないため、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑していて魅力的です。
当初、ヤスケの能力とシリーズの伝統的なステルスとパルクール哲学の格差はイライラしていました。登るのに苦労して静かなテイクダウンを行うことができない *アサシンの信条 *主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼として演奏すればするほど、彼がシリーズにもたらすユニークな視点を高く評価しました。 Yasukeは、彼の明らかな限界にもかかわらず、近年直面している * Assassin's Creed *が直面している問題のいくつかに取り組んでいます。
キャンペーンの数時間後まで、Yasukeとしてプレーすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の原型を具体化する迅速な忍であるNaoeと時間を過ごした後です。 Naoeのスキルを習得した後、Yasukeに移行するのは不快です。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵のキャンプを効果的に忍び込ませ、自分の頭よりも高いものをほとんど登ることができません。彼が屋上で手持ちを見つけることができず、彼のゆっくりとした不安定な動きが著しい摩擦をもたらし、登山を雑用のように感じさせます。
Yasukeは地上にとどまることを余儀なくされていませんが、ゲームはそれを奨励しています。これは、彼が高い視点とNaoeのイーグルビジョンを欠いているため、地域の戦略的な概要を獲得する彼の能力を制限します。 Yasukeとして遊ぶことは、生の強さを除くほとんどすべてを犠牲にすることを意味します。
* Assassin's Creed*は、常にYasukeが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査について常にありました。彼のゲームプレイは、 *Assassin's Creed *よりも *Tsushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがゲームへのアプローチ方法を再考するように挑戦します。楽に登ることができた以前の主人公とは異なり、Yasukeの制限は、目的への隠された経路を見つけるために慎重な環境観察を必要とします。これらのパスは、発見するのがより困難ですが、シリーズの以前の、より簡単な登山力学に欠けている戦略的深さの層を追加します。
しかし、Yasukeの道は彼が行く必要がある場所にのみ導き、彼の自由を一般的な探求のために制限し、偵察のために高地を獲得することを困難にします。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、ステルスの動きというよりも戦闘オープナーのようなものです。しかし、戦闘が続くと、 * Shadows *は、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキとスリリングな出会いをもたらすさまざまなテクニックを提供します。
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 *Origins *、 *Odyssey *、 *Valhalla *などの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドを防ぎます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事できず、プレイヤーにステルスと再配置に依存することを強制することを意味します。一方、Yasukeは彼の戦闘力でこの緊張から休憩を提供し、彼は激しい戦いを求めている人々にとって説得力のある選択となっています。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼の * Assassin's Creed * Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、Yasukeが直接反対する要素であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだコア暗殺者の能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスと登山スキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは、彼をコントロールするときに伝統的な意味で * Assassin's Creed *をプレイできないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の *アサシンクリード *主人公であり、ステルスツールキットは腹部時代の日本の垂直性に完全に適しています。 Naoeは *Assassin's Creed *の本質を具体化し、非常にモバイルで静かな殺人体験を提供します。彼女の戦闘でさえ、Yasukeと同じ剣術の機能強化から利益を得ていますが、彼女は戦闘で長く耐えることはできません。
回答結果Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。彼女はほぼどこでも登ることができますが、シリーズの「すべての表面に固執する」アプローチは、より現実的なシステムに置き換えられており、プレイヤーはルートを評価し、グラップリングフックを戦略的に使用する必要があります。これにより、オープンワールドエクスペリエンスが向上し、真の *アサシンクリード *サンドボックスに変えます。地上では、Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい耐久性がありますが、耐久性は低いです。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、新鮮で説得力のある体験を提供しますが、 *Assassin's Creed *の核となるアイデアにも反対しています。戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、 * Shadows ' * Worldを本当に探索します。 Naoeとして遊ぶ *Assassin's Creed *を演奏するように感じます。