Благодаря обновленному акценту на основных концепциях серии * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра вновь вносит жидкость Parkour, напоминающую *Unity *, улучшенная с помощью захватывающего крючка, который позволяет вам легко подняться на Prime Prantage Points. Расположенный на канату, высоко над врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - при этом вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой опыт игрового процесса.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способность лазания сродни способности осторожного деда, что делает его резким контрастом с типичным гибким убийцей. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекателен, так как игра Ясуке чувствует себя менее похожим на * Assassin's Creed * и больше похоже на другую игру.
Первоначально, неравенство между возможностями Ясуке и традиционной философией сериала и философией Parkour было разочаровывающим. Какой смысл в главном герои * Ассасина «Крид», который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в сериал. Ясуке решает некоторые проблемы * Assassin's Creed * столкнулся в последние годы, несмотря на его очевидные ограничения.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения навыками NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах, а его медленное, нестабильное движение вносит значительное трение, что заставляет скалолазацию чувствовать себя как рутину.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, игра поощряет ее. Это ограничивает его способность получить стратегический обзор этой области, поскольку ему не хватает высоких точек зрения и орлиного зрения NAOE. Играть как Ясуке означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Assassin's Creed *, подчеркивая ожесточенные бои за скрытность. Дизайн Ясуке заставляет игроков переосмыслить, как они подходят к игре. В отличие от предыдущих главных героев, которые могли бы подняться без усилий, ограничения Ясуке требуют тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы найти скрытые пути к целям. Эти пути, хотя и более сложные для обнаружения, добавляют слой стратегической глубины, отсутствующий из серии «Ранее, более простая механика скалолазания.
Тем не менее, пути Ясуке только ведут, куда ему нужно идти, ограничивая свою свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию для разведки. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее боевым новичком, чем ходом скрытности. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за последние десять лет, с целенаправленными ударами и различными методами, которые создают захватывающие встречи.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения со своим боевым мастерством, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет интенсивные битвы.
Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках «Ассасина» «Крид» остается сомнительной. Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть * Assassin's Creed * в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed * за годы, с помощью составного инструментария, идеально подходящего для вертикальности периода Сенгоку Японии. NAOE воплощает в себе сущность Creed *Assassin's Creed, предлагая очень мобильный и тихий опыт убийства. Даже ее боевой бой пользуется теми же улучшениями на мечах, что и Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою.
Результаты ответаNaoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход серии «Слитель на каждую поверхность» был заменен более реалистичной системой, требуя от игроков оценивать маршруты и стратегически использовать крюк с захватом. Это улучшает опыт открытого мира, превращая его в истинную песочницу Assassin's Creed *. На земле боевые действия NAOE столь же эффективны, как и у Ясуке, хотя и менее долговечен.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но она создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он также выступает против основных идей *Assassin's Creed *. Пока я вернусь в Ясуке за острые ощущения от боя, именно через Naoe я действительно исследую * Shadows ' * мир. Играя, как Naoe, похоже на то, что играет *Assassin's Creed *.