Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach serii * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour przypominający *Unity *, wzmocniony hakiem, który pozwala z łatwością wspiąć się na podstawowe punkty widokowe. Na linie wysoko nad wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, jeden z bohaterów gry. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera, i czeka Cię zupełnie inna rozgrywka.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolność wspinaczkowa jest podobna do zdolności ostrożnego dziadka, co czyni go wyraźnym kontrastem z typowym zwinnym zabójcą. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra w Yasuke jest mniej podobna do * Assassin's Creed * i bardziej jak inna gra.
Początkowo rozbieżność między możliwościami Yasuke a tradycyjną filozofią ukrycia i parkour serii była frustrująca. Jaki jest sens bohatera * Assassin's Creed *, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do serii. Yasuke zajmuje się niektórymi problemami * Assassin's Creed * w ostatnich latach, pomimo jego oczywistych ograniczeń.
Nie możesz grać jak Yasuke aż do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu umiejętności Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na dachach i powolny, niepewny ruch wprowadzają znaczne tarcie, dzięki czemu wspinaczka wydaje się być obowiązkiem.
Chociaż Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, gra zachęca. Ogranicza to jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu tego obszaru, ponieważ brakuje mu wysokich punktów widokowych i wizji orła Naoe. Gra jako Yasuke oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
* Creed Assassin* zawsze dotyczył ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do *Ghost of Tsushima *niż *Assassin's Creed *, podkreślając zaciekłe walkę nad ukryciem. Projekt Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, w jaki sposób podchodzą do gry. W przeciwieństwie do poprzednich bohaterów, którzy mogliby wspinać się bez wysiłku, ograniczenia Yasuke wymagają starannej obserwacji środowiskowej, aby znaleźć ukryte ścieżki do celów. Ścieżki te, choć trudniejsze do odkrycia, dodają warstwę strategicznej głębokości braku w serii „wcześniej, prostsza mechanika wspinaczkowa.
Jednak ścieżki Yasuke prowadzą tylko tam, gdzie musi się udać, ograniczając swobodę ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu do rozpoznania. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż ruchem ukrycia. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które tworzą ekscytujące spotkania.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i repozycjonowaniu. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego sprawnością bojową, co czyni go przekonującym wyborem dla osób szukających intensywnych bitew.
Pomimo intencji projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach * Assassin's Creed * pozostaje wątpliwe. Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, elementy, które bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać * Assassin's Creed * w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym * bohaterem Assassin's Creed * od lat, z narzędziami do skradania się idealnie dostosowanego do pionowości okresu Sengoku Japan. Naoe ucieleśnia esencję *Assassin's Creed *, oferując wysoce mobilne i ciche wrażenia zabijania. Nawet jej walka korzysta z tych samych ulepszeń, co Yasuke, choć nie może znosić tak długo w bitwie.
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Chociaż może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione bardziej realistycznym systemem, wymagając od graczy oceny tras i strategicznego korzystania z haka. Zwiększa to wrażenia z otwartego świata, przekształcając je w prawdziwą * piaskownicę Assassin's Creed *. Na ziemi walka Naoe jest równie wpływowa jak Yasuke, choć mniej trwałe.
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia świeże i przekonujące doświadczenie, ale sprzeciwia się także podstawowym idei *Assassin's Creed *. Kiedy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku walki, to przez Naoe naprawdę zbadam * świat. Granie jako Naoe ma ochotę grać *Assassin's Creed *.