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Entrevista de Zelda: Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: una entrada innovadora en la franquicia

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Marcando un momento crucial en la historia de Zelda, Echoes of Wisdom cuenta con una novedad: una directora al mando, Tomomi Sano. Esta entrevista de Nintendo Ask the Developer arroja luz sobre el viaje de Sano y el desarrollo único del juego.

La visión de una directora

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom es doblemente significativo: presenta a la princesa Zelda como protagonista jugable y es el primer juego de Zelda dirigido por una mujer. Director Tomomi Sano, un veterano con contribuciones a numerosos remakes de Zelda (incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y los títulos de Mario & Luigi, comparte su experiencia. Aunque inicialmente desempeñaba un papel de apoyo, la experiencia de Sano a la hora de coordinar la producción y garantizar la alineación del juego con los estándares de la serie Zelda resultó invaluable. El productor Eiji Aonuma destaca su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo. La carrera de Sano abarca más de dos décadas, comenzando con su trabajo en Tekken 3 y extendiéndose a varios títulos deportivos de Mario.

De Dungeon Maker a una jugabilidad innovadora

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Los orígenes del juego se encuentran a raíz del remake de Link's Awakening. Grezzo, aprovechando su experiencia en Zelda, inicialmente propuso una nueva versión. Sin embargo, presentaron un concepto más ambicioso: un creador de mazmorras de Zelda. Surgieron varios prototipos, incluido uno con una mecánica de "copiar y pegar" y otro que combina perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral.

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La intervención de Aonuma, un "vuelco de la mesa de té" (término de Nintendo para una corrección de rumbo significativa), cambió el enfoque. Si bien apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas, en lugar de permitir que los jugadores crearan las suyas propias. Esto condujo a una jugabilidad innovadora, ejemplificada por la capacidad de manipular elementos como Thwomps en diferentes perspectivas.

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Aceptando las "travesuras"

Los desarrolladores adoptaron una filosofía de "travesura", fomentando soluciones creativas y no convencionales. Esto se refleja en elementos como los rodillos de púas, cuyas interacciones impredecibles se consideraron cruciales para la diversión. El equipo incluso documentó pautas para esta "travesura", incluida la libertad de colocar objetos en cualquier lugar y resolver acertijos usando métodos inesperados.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Esta filosofía de diseño hace eco del espíritu de resolución inventiva de problemas que se encuentra en títulos como Breath of the Wild. Aonuma enfatiza la importancia de permitir soluciones no convencionales, comparándolo con descubrir atajos inteligentes en los juegos clásicos de Zelda.

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Una nueva aventura de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

A partir del 26 de septiembre en Nintendo Switch, Echoes of Wisdom presenta un Hyrule alternativo donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras dimensionales. Este título innovador, nacido de la experimentación creativa y el compromiso con la resolución lúdica de problemas, promete una experiencia Zelda nueva y emocionante.

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