Lagenda Zelda: Gema Kebijaksanaan—Penyertaan Pecah Tanah dalam Francais
Menandai detik penting dalam sejarah Zelda, Gema Kebijaksanaan menampilkan yang pertama: pengarah wanita yang menerajuinya, Tomomi Sano. Temu bual Nintendo Ask the Developer ini memberi penerangan tentang perjalanan Sano dan perkembangan unik permainan itu.
Visi Pengarah Wanita
Gema Kebijaksanaan adalah dua kali ganda penting: ia menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan ialah permainan Zelda pertama yang diarahkan oleh seorang wanita. Pengarah Tomomi Sano, seorang veteran dengan sumbangan kepada banyak pembuatan semula Zelda (termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD) dan tajuk Mario & Luigi, berkongsinya pengalaman. Pada mulanya peranan sokongan, kepakaran Sano dalam menyelaraskan pengeluaran dan memastikan penjajaran permainan dengan standard siri Zelda terbukti tidak ternilai. Penerbit Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo. Kerjaya Sano menjangkau lebih dua dekad, bermula dengan kerja pada Tekken 3 dan meluas ke pelbagai tajuk sukan Mario.
Dari Dungeon Maker kepada Permainan Inovatif
Asal usul permainan ini adalah hasil daripada pembuatan semula Link's Awakening. Grezzo, memanfaatkan kepakaran Zelda atas bawah mereka, pada mulanya mencadangkan pembuatan semula. Walau bagaimanapun, mereka mempersembahkan konsep yang lebih bercita-cita tinggi: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Beberapa prototaip muncul, termasuk satu dengan mekanik "salin dan tampal" dan satu lagi menggabungkan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi.
Intervensi Aonuma, iaitu "tea table upending" (istilah Nintendo untuk pembetulan kursus yang ketara), mengalihkan fokus. Semasa menghargai idea awal, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk, dan bukannya membiarkan pemain mencipta sendiri. Ini membawa kepada permainan yang inovatif, yang ditunjukkan oleh keupayaan untuk memanipulasi elemen seperti Thwomps merentas perspektif yang berbeza.
Memeluk "Kenakalan"
Pembangun mengamalkan falsafah "nakal", menggalakkan penyelesaian kreatif dan tidak konvensional. Ini dicerminkan dalam elemen seperti penggelek pancang, yang interaksinya yang tidak dapat diramalkan dianggap penting untuk keseronokan. Pasukan itu juga mendokumenkan garis panduan untuk "nakal" ini, termasuk kebebasan untuk meletakkan item di mana-mana dan menyelesaikan teka-teki menggunakan kaedah yang tidak dijangka.
Falsafah reka bentuk ini menggemakan semangat penyelesaian masalah inventif yang terdapat dalam tajuk seperti Breath of the Wild. Aonuma menekankan kepentingan membenarkan penyelesaian yang tidak konvensional, membandingkannya dengan menemui jalan pintas pintar dalam permainan Zelda klasik.
Pengembaraan Zelda Baharu
Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, Echoes of Wisdom mempersembahkan Hyrule alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan dimensi. Tajuk inovatif ini, lahir daripada percubaan kreatif dan komitmen untuk menyelesaikan masalah yang suka bermain, menjanjikan pengalaman Zelda yang segar dan mengujakan.