Дом > Новости > Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — революционная игра во франшизе

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Отмечая поворотный момент в истории Zelda, Echoes of Wisdom может похвастаться первым: руководителем проекта является женщина-режиссер Томоми Сано. Интервью Nintendo Ask the Developer проливает свет на путь Сано и уникальную разработку игры.

Видение женщины-режиссёра

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom имеет двойное значение: в ней принцесса Зельда является играбельным главным героем и — это первая игра Zelda, созданная женщиной. Режиссер Томоми Сано, ветеран, внесший вклад в многочисленные ремейки Zelda (включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Twilight Princess HD) и Mario & Luigi, делится своим опытом. Первоначально Сано выполнял роль поддержки, но опыт Сано в координации производства и обеспечении соответствия игрового процесса стандартам серии Zelda оказался неоценимым. Продюсер Эйдзи Аонума подчеркивает ее постоянное участие в проектах ремейка Zelda от Grezzo. Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с работы над Tekken 3 и заканчивая различными спортивными играми Mario.

От Dungeon Maker к инновационному игровому процессу

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Происхождение игры лежит после ремейка Link's Awakening. Grezzo, используя свой нисходящий опыт в Zelda, первоначально предложил римейк. Однако они представили более амбициозную концепцию: создатель подземелий Zelda. Появилось несколько прототипов, в том числе один с механикой «копирования и вставки», а другой сочетает в себе перспективу сверху вниз и вид сбоку.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Вмешательство Аонумы, «переворот чайного стола» (термин Nintendo, обозначающий значительную коррекцию курса), сместило фокус. Оценив первоначальные идеи, он увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее разработанных подземельях, а не в предоставлении игрокам возможности создавать свои собственные. Это привело к созданию инновационного игрового процесса, примером которого является возможность манипулировать такими элементами, как Твомпы, с разных точек зрения.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Принятие «шалости»

Разработчики придерживаются философии «озорства», поощряя творческие и нестандартные решения. Это отражено в таких элементах, как ролики с шипами, непредсказуемое взаимодействие которых считалось решающим для развлечения. Команда даже задокументировала правила для этого «шалости», включая свободу размещать предметы где угодно и решать головоломки неожиданными методами.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Эта философия дизайна перекликается с духом изобретательного решения проблем, который можно найти в таких играх, как Дыхание дикой природы. Аонума подчеркивает важность использования нетрадиционных решений, сравнивая их с поиском хитрых ярлыков в классических играх Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Новое приключение Зельды

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Выходя 26 сентября на Nintendo Switch, Echoes of Wisdom представляет собой альтернативный Хайрул, в котором Зельда отправляется на спасательную миссию среди межпространственных разломов. Эта инновационная игра, рожденная в результате творческих экспериментов и стремления к решению проблем в игровой форме, обещает свежий и захватывающий опыт Zelda.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Marvel представляет новую серию «Звездных войн» на Новой Республике