《塞尔达传说:智慧的回声》——系列中的开创性作品
标志着塞尔达传说历史上的一个关键时刻,智慧的回声拥有第一个:由女性导演佐野朋美掌舵。 这次任天堂询问开发者采访揭示了 Sano 的旅程和游戏的独特开发。
女导演的愿景
智慧的回响具有双重意义:它以塞尔达公主为可玩主角,并且是第一款由女性执导的塞尔达游戏。 导演佐野智美,一位资深人士,为众多塞尔达传说重制版做出了贡献(包括时之笛3D、梅吉拉的面具3D、林克的觉醒和暮光公主) HD)和《马里奥与路易吉》游戏,分享她的经验。 萨诺最初担任支持角色,在协调制作和确保游戏玩法与《塞尔达传说》系列标准保持一致方面的专业知识被证明是无价的。制片人青沼英二强调了她对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与。 Sano 的职业生涯跨越了二十多年,从铁拳 3 的工作开始,一直延伸到各种马里奥运动游戏。
从地下城制作者到创新游戏
游戏的起源是林克的觉醒重制版的后果。 格雷佐利用他们自上而下的塞尔达专业知识,最初提出了重制。 然而,他们提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城制作者。 出现了几个原型,其中一个具有“复制粘贴”机制,另一个融合了自上而下和侧视图的视角。
青沼英二的干预,即“茶桌颠倒”(任天堂的术语,意为重大路线修正),转移了焦点。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了在预先设计的地下城中使用复制的物品作为工具的更大潜力,而不是让玩家创建自己的物品。 这带来了创新的游戏玩法,从不同角度操纵Thwomps等元素的能力就是例证。
拥抱“恶作剧”
开发人员信奉“恶作剧”的理念,鼓励创造性和非常规的解决方案。 这反映在诸如尖刺滚筒之类的元素中,其不可预测的相互作用被认为对乐趣至关重要。 该团队甚至记录了这种“恶作剧”的指导方针,包括可以自由地将物品放置在任何地方并使用意想不到的方法解决谜题。
这种设计理念呼应了荒野之息等游戏中创造性解决问题的精神。 青沼强调了允许非常规解决方案的重要性,并将其与在经典塞尔达游戏中发现巧妙的捷径进行比较。
全新塞尔达冒险
将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,智慧的回声呈现了另一个海拉鲁,塞尔达在维度裂缝中开始了救援任务。 这款创新游戏诞生于创造性实验和对有趣解决问题的承诺,承诺带来新鲜而令人兴奋的塞尔达体验。