Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vang của trí tuệ—Một bước đột phá trong nhượng quyền thương mại
Đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử Zelda, Echoes of Wisdom tự hào có lần đầu tiên: một nữ giám đốc đứng đầu, Tomomi Sano. Cuộc phỏng vấn Nintendo Ask the Developer này làm sáng tỏ hành trình của Sano và sự phát triển độc đáo của trò chơi.
Tầm nhìn của nữ giám đốc
Echoes of Wisdom còn có ý nghĩa gấp đôi: nó có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được và là trò chơi Zelda đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn. Đạo diễn Tomomi Sano, một người kỳ cựu có đóng góp cho nhiều phiên bản làm lại của Zelda (bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD) và Mario & Luigi, chia sẻ kinh nghiệm của cô ấy. Ban đầu là vai trò hỗ trợ, chuyên môn của Sano trong việc điều phối sản xuất và đảm bảo lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda tỏ ra vô giá. Nhà sản xuất Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo. Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với công việc trên Tekken 3 và mở rộng sang nhiều tựa game thể thao Mario khác nhau.
Từ Dungeon Maker đến lối chơi sáng tạo
Nguồn gốc của trò chơi nằm ở hậu quả của bản làm lại Link's Awakening. Grezzo, tận dụng chuyên môn về Zelda từ trên xuống của họ, ban đầu đề xuất làm lại. Tuy nhiên, họ đã đưa ra một khái niệm đầy tham vọng hơn: người tạo ra ngục tối Zelda. Một số nguyên mẫu đã xuất hiện, bao gồm một nguyên mẫu có cơ chế "sao chép và dán" và một nguyên mẫu khác kết hợp giữa góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên.
Sự can thiệp của Aonuma, một "bàn trà nâng cấp" (thuật ngữ của Nintendo chỉ một sự điều chỉnh quan trọng về hướng đi), đã chuyển trọng tâm. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn, thay vì để người chơi tự tạo ra. Điều này dẫn đến lối chơi sáng tạo, được minh chứng bằng khả năng vận dụng các yếu tố như Thwomps trên nhiều góc nhìn khác nhau.
Đón nhận "sự nghịch ngợm"
Các nhà phát triển áp dụng triết lý "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Điều này được phản ánh trong các yếu tố như con lăn tăng đột biến, những tương tác không thể đoán trước được coi là quan trọng mang lại niềm vui. Nhóm thậm chí còn ghi lại các hướng dẫn cho "trò nghịch ngợm" này, bao gồm quyền tự do đặt vật phẩm ở bất cứ đâu và giải câu đố bằng các phương pháp bất ngờ.
Triết lý thiết kế này phản ánh tinh thần giải quyết vấn đề một cách sáng tạo có trong các tựa game như Breath of the Wild. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các giải pháp độc đáo, so sánh nó với việc khám phá những lối tắt thông minh trong các trò chơi Zelda cổ điển.
Một cuộc phiêu lưu mới của Zelda
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, Echoes of Wisdom giới thiệu một Hyrule thay thế, nơi Zelda bắt tay vào nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt không gian. Tựa game đổi mới này, ra đời từ thử nghiệm sáng tạo và cam kết giải quyết vấn đề một cách vui tươi, hứa hẹn mang lại trải nghiệm Zelda mới mẻ và thú vị.