Bahay > Balita > Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—Isang Groundbreaking Entry sa Franchise

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Pagmamarka ng mahalagang sandali sa kasaysayan ng Zelda, ipinagmamalaki ng Echoes of Wisdom ang una: isang babaeng direktor sa timon nito, si Tomomi Sano. Ang panayam sa Nintendo Ask the Developer na ito ay nagbibigay liwanag sa paglalakbay ng Sano at sa natatanging pag-unlad ng laro.

Ang Pananaw ng Isang Babaeng Direktor

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ang

Echoes of Wisdom ay dobleng makabuluhan: itinatampok nito si Princess Zelda bilang ang puwedeng laruin na bida at ang unang laro ng Zelda na idinirek ng isang babae. Direktor Tomomi Sano, isang beterano na may mga kontribusyon sa maraming Zelda remake (kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD) at mga pamagat ng Mario at Luigi, ibinahagi siya karanasan. Sa una ay isang tungkulin sa suporta, ang kadalubhasaan ng Sano sa pag-coordinate ng produksyon at pagtiyak ng pagkakahanay ng gameplay sa mga pamantayan ng serye ng Zelda ay napatunayang napakahalaga. Itinatampok ng producer na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong paglahok sa mga proyektong muling paggawa ng Zelda ni Grezzo. Ang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa trabaho sa Tekken 3 at umaabot sa iba't ibang pamagat ng Mario sports.

Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Gameplay

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ang mga pinagmulan ng laro ay nakasalalay sa resulta ng Link's Awakening remake. Si Grezzo, na gumagamit ng kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda, sa una ay nagmungkahi ng isang muling paggawa. Gayunpaman, ipinakita nila ang isang mas ambisyosong konsepto: isang Zelda dungeon maker. Lumitaw ang ilang prototype, kabilang ang isa na may "copy-and-paste" na mekaniko at isa pang pinaghalong top-down at side-view na mga pananaw.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ang interbensyon ni Aonuma, isang "tea table upending" (termino ng Nintendo para sa isang makabuluhang pagwawasto ng kurso), ay nagpalipat ng pokus. Habang pinahahalagahan ang mga unang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na piitan, sa halip na hayaan ang mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang mga ito. Ito ay humantong sa makabagong gameplay, na ipinakita ng kakayahang manipulahin ang mga elemento tulad ng Thwomps sa iba't ibang pananaw.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Niyakap ang "Kalokohan"

Tinanggap ng mga developer ang isang pilosopiya ng "kalokohan," na naghihikayat sa mga malikhain at hindi kinaugalian na mga solusyon. Ito ay makikita sa mga elemento tulad ng mga spike roller, na ang mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ay itinuring na mahalaga sa kasiyahan. Nagdokumento pa ang team ng mga alituntunin para sa "kalokohan" na ito, kabilang ang kalayaang maglagay ng mga item kahit saan at lutasin ang mga puzzle gamit ang mga hindi inaasahang pamamaraan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ang pilosopiyang ito ng disenyo ay sumasalamin sa diwa ng mapag-imbentong paglutas ng problema na makikita sa mga pamagat tulad ng Breath of the Wild. Binibigyang-diin ni Aonuma ang kahalagahan ng pagpayag sa mga hindi kinaugalian na solusyon, inihahambing ito sa pagtuklas ng matatalinong shortcut sa mga klasikong laro ng Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Isang Bagong Zelda Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ilulunsad noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, ang Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kahaliling Hyrule kung saan nagsimula si Zelda sa isang rescue mission sa gitna ng mga dimensional na alitan. Ang makabagong pamagat na ito, na ipinanganak mula sa malikhaing eksperimento at isang pangako sa mapaglarong paglutas ng problema, ay nangangako ng bago at kapana-panabik na karanasan sa Zelda.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Itakda ang Silksong upang ilunsad sa orihinal na switch tulad ng pinlano