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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

By ThomasJan 04,2025

द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम—फ़्रैंचाइज़ में एक अभूतपूर्व प्रविष्टि

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ज़ेल्डा के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करते हुए, इकोज़ ऑफ़ विज़डम पहली बार दावा करता है: इसके शीर्ष पर एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो। यह निनटेंडो आस्क द डेवलपर साक्षात्कार सानो की यात्रा और गेम के अनूठे विकास पर प्रकाश डालता है।

एक महिला निर्देशक का दृष्टिकोण

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम दोगुना महत्वपूर्ण है: इसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को खेलने योग्य नायक के रूप में दिखाया गया है और एक महिला द्वारा निर्देशित पहला ज़ेल्डा गेम है। निर्देशक टोमोमी सानो, कई ज़ेल्डा रीमेक (ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस सहित) में योगदान देने वाले अनुभवी एचडी) और मारियो और लुइगी शीर्षक, अपना अनुभव साझा करती हैं। प्रारंभ में एक सहायक भूमिका, उत्पादन के समन्वय और ज़ेल्डा श्रृंखला मानकों के साथ गेमप्ले संरेखण सुनिश्चित करने में सानो की विशेषज्ञता अमूल्य साबित हुई। निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में उनकी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला। सानो का करियर दो दशकों से अधिक समय तक फैला है, जो टेक्केन 3 पर काम से शुरू हुआ और विभिन्न मारियो खेल खिताबों तक फैला हुआ है।

डंगऑन मेकर से इनोवेटिव गेमप्ले तक

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गेम की उत्पत्ति लिंक्स अवेकनिंग रीमेक के बाद हुई। ग्रीज़ो ने, अपनी टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, शुरुआत में एक रीमेक का प्रस्ताव रखा। हालाँकि, उन्होंने एक अधिक महत्वाकांक्षी अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता। कई प्रोटोटाइप सामने आए, जिनमें से एक "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक और दूसरा टॉप-डाउन और साइड-व्यू सम्मिश्रण वाला था।

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एओनुमा के हस्तक्षेप, एक "टी टेबल अपेंडिंग" (एक महत्वपूर्ण पाठ्यक्रम सुधार के लिए निंटेंडो का शब्द) ने फोकस को स्थानांतरित कर दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने खिलाड़ियों को अपना स्वयं का निर्माण करने देने के बजाय, पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। इससे नवोन्मेषी गेमप्ले का उदय हुआ, जिसका उदाहरण विभिन्न परिप्रेक्ष्यों में थॉम्प्स जैसे तत्वों में हेरफेर करने की क्षमता है।

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"शरारत" को अपनाना

डेवलपर्स ने रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के दर्शन को अपनाया। यह स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों में परिलक्षित होता है, जिनकी अप्रत्याशित बातचीत को मनोरंजन के लिए महत्वपूर्ण माना जाता था। टीम ने इस "शरारत" के लिए दिशानिर्देशों का दस्तावेजीकरण भी किया, जिसमें वस्तुओं को कहीं भी रखने और अप्रत्याशित तरीकों का उपयोग करके पहेलियों को हल करने की स्वतंत्रता शामिल है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह डिज़ाइन दर्शन ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड जैसे शीर्षकों में पाई जाने वाली आविष्कारशील समस्या-समाधान की भावना को प्रतिध्वनित करता है। एओनुमा अपरंपरागत समाधानों की अनुमति देने के महत्व पर जोर देता है, इसकी तुलना क्लासिक ज़ेल्डा गेम्स में चतुर शॉर्टकट की खोज से करता है।

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एक नया ज़ेल्डा साहसिक

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26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च, इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक Hyrule प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा आयामी दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है। रचनात्मक प्रयोग और चंचल समस्या-समाधान के प्रति प्रतिबद्धता से पैदा हुआ यह अभिनव शीर्षक, एक ताज़ा और रोमांचक ज़ेल्डा अनुभव का वादा करता है।

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