บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—เกมแนวใหม่ในแฟรนไชส์

<>

ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Zelda Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom

นำเสนอสิ่งแรก: ผู้กำกับหญิงที่ถือหางเสือเรือ Tomomi Sano การสัมภาษณ์ Nintendo Ask the Developer นี้จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางของ Sano และการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

วิสัยทัศน์ผู้กำกับหญิง <>

Echoes of Wisdom

มีความสำคัญเป็นสองเท่า: โดยมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่เล่นได้

และZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director เป็นเกม Zelda เกมแรกที่กำกับโดยผู้หญิง ผู้กำกับ Tomomi Sano ผู้มีประสบการณ์และมีส่วนร่วมในการสร้าง Zelda ขึ้นมาใหม่หลายเรื่อง (รวมถึง

Ocarina of Time 3D

, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD) และชื่อ Mario & Luigi แบ่งปันประสบการณ์ของเธอ ในตอนแรกบทบาทสนับสนุน ความเชี่ยวชาญของ Sano ในการประสานงานการผลิตและการรับรองการเล่นเกมให้สอดคล้องกับมาตรฐานซีรีส์ Zelda ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าอย่างยิ่ง โปรดิวเซอร์ เออิจิ อาโอนุมะ เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเธอในโปรเจ็กต์รีเมค Zelda ของ Grezzo อาชีพของ Sano ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มจากการทำงานใน Tekken 3 และขยายไปสู่เกมกีฬา Mario ต่างๆ จาก Dungeon Maker สู่การเล่นเกมเชิงนวัตกรรม <> ต้นกำเนิดของเกมอยู่ที่ผลพวงของ Link's Awakening รีเมค Grezzo ซึ่งใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Zelda จากบนลงล่างได้เสนอให้มีการสร้างใหม่ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม พวกเขานำเสนอแนวคิดที่ทะเยอทะยานมากขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda มีต้นแบบหลายชิ้นเกิดขึ้น รวมถึงต้นแบบที่มีกลไก "คัดลอกและวาง" และอีกต้นแบบที่ผสมผสานมุมมองจากบนลงล่างและด้านข้าง

<>

การแทรกแซงของ Aonuma ซึ่งก็คือ "การพลิกโต๊ะน้ำชา" (คำศัพท์ของ Nintendo สำหรับการแก้ไขเส้นทางที่สำคัญ) ได้เปลี่ยนโฟกัสไป ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก เขามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มขึ้นมาเอง สิ่งนี้นำไปสู่รูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยมีตัวอย่างจากความสามารถในการจัดการองค์ประกอบต่างๆ เช่น Thwomps ในมุมมองที่แตกต่างกัน

<>

โอบกอด "ตัวร้าย"

นักพัฒนายอมรับปรัชญาของ "ความชั่วร้าย" ที่สนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกกลิ้งหนาม ซึ่งการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ถือเป็นสิ่งสำคัญต่อความสนุกสนาน ทีมงานยังบันทึกแนวทางปฏิบัติสำหรับ "การก่อเหตุ" นี้ รวมถึงอิสระในการวางสิ่งของได้ทุกที่และไขปริศนาโดยใช้วิธีการที่ไม่คาดคิด

<>

ปรัชญาการออกแบบนี้สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่พบในชื่อเช่น Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBreath of the Wild

Aonuma เน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้วิธีแก้ปัญหาที่แปลกใหม่ โดยเปรียบเทียบกับการค้นพบทางลัดอันชาญฉลาดในเกม Zelda สุดคลาสสิก

<> การผจญภัยของเซลด้าครั้งใหม่ <>

เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch

Echoes of WisdomZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director นำเสนอ Hyrule ทางเลือกที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกมิติ เกมแนวใหม่นี้เกิดจากการทดลองอย่างสร้างสรรค์และความมุ่งมั่นในการแก้ปัญหาอย่างสนุกสนาน มอบประสบการณ์ Zelda ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"ประหยัด 46% เมื่อกลับสู่ไตรภาคเดอะลอร์ในอนาคต: 4K & Blu-ray"