The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: een baanbrekende bijdrage aan de franchise
Echoes of Wisdom markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van Zelda en heeft een primeur: een vrouwelijke regisseur aan het roer, Tomomi Sano. Dit Nintendo Ask the Developer-interview werpt licht op Sano's reis en de unieke ontwikkeling van de game.
De visie van een vrouwelijke regisseur
Echoes of Wisdom is dubbel zo belangrijk: prinses Zelda is de speelbare hoofdrolspeler en is de eerste Zelda-game geregisseerd door een vrouw. Regisseur Tomomi Sano, een veteraan met bijdragen aan talloze Zelda-remakes (waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD) en Mario & Luigi-titels, deelt haar ervaringen. Aanvankelijk een ondersteunende rol, bleek Sano's expertise in het coördineren van de productie en het zorgen voor afstemming van de gameplay op de normen van de Zelda-serie van onschatbare waarde. Producent Eiji Aonuma benadrukt haar consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten. Sano's carrière beslaat meer dan twee decennia, beginnend met het werk aan Tekken 3 en zich uitbreidend tot verschillende Mario-sporttitels.
Van Dungeon Maker tot innovatieve gameplay
De oorsprong van de game ligt in de nasleep van de remake Link's Awakening. Grezzo maakte gebruik van hun top-down Zelda-expertise en stelde aanvankelijk een remake voor. Ze presenteerden echter een ambitieuzer concept: een Zelda-kerkermaker. Er ontstonden verschillende prototypes, waaronder één met een 'kopieer-en-plak'-mechanisme en een andere waarin perspectieven van boven naar beneden en van opzij werden gecombineerd.
De tussenkomst van Aonuma, een "omgedraaide theetafel" (Nintendo's term voor een aanzienlijke koerscorrectie), verlegde de focus. Hoewel hij de oorspronkelijke ideeën waardeerde, zag hij een groter potentieel in het gebruik van gekopieerde items als gereedschap in vooraf ontworpen kerkers, in plaats van spelers hun eigen kerkers te laten maken. Dit leidde tot innovatieve gameplay, geïllustreerd door de mogelijkheid om elementen zoals Thwomps vanuit verschillende perspectieven te manipuleren.
Het omarmen van "kattenkwaad"
De ontwikkelaars omarmden een filosofie van 'kattenkwaad' en moedigden creatieve en onconventionele oplossingen aan. Dit komt tot uiting in elementen als spijkerrollen, waarvan de onvoorspelbare interacties cruciaal werden geacht voor het plezier. Het team heeft zelfs richtlijnen voor dit 'onheil' gedocumenteerd, waaronder de vrijheid om voorwerpen waar dan ook te plaatsen en puzzels op te lossen met behulp van onverwachte methoden.
Deze ontwerpfilosofie weerspiegelt de geest van inventieve probleemoplossing die terug te vinden is in titels als Breath of the Wild. Aonuma benadrukt het belang van het toestaan van onconventionele oplossingen en vergelijkt dit met het ontdekken van slimme sluiproutes in klassieke Zelda-spellen.
Een nieuw Zelda-avontuur
Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op de Nintendo Switch en presenteert een alternatieve Hyrule waarin Zelda aan een reddingsmissie begint te midden van dimensionale kloven. Deze innovatieve titel, ontstaan uit creatieve experimenten en een toewijding aan speelse probleemoplossing, belooft een frisse en opwindende Zelda-ervaring.